杀手级应用落地EOS,EOS将不负众望

2018-08-20  本文已影响0人  区块链新讯

BTC涨幅稳定的情况下,其它币种并没有大浮动涨幅,反而缓慢下跌。说明了一个问题,场内资金严重不足,大家都被二级市场割怕了,纷纷惨淡离场,留下来的都是有信仰的,等待机会翻身的,想财富自由的。区块链缺少落地的杀手级应用,只有在杀手级应用的带领下,币圈才能再次繁荣,政府,企业纷纷布局区块链领域,大家的目光都聚焦在EOS上。 因为EOS处理速度快,转账无手续费,公众认可度高,适合承载大众化的应用。

杀手级应用落地EOS,EOS将不负众望

EOS的开发者是BM大神,此前,他还开发过世界上第一个去中心化的数字资产交易所 BitShares,第一个基于区块链的社交媒体 Steemit。李笑来,老猫等币圈大佬相聚追捧,线下民间组织纷纷兴起,一场区块链3.0革命即将到来。中国以佳能社区为首,聚集了大量的大户,坐拥2000万个EOS。新加坡节点MEET.ONE拥有强大的技术基因,其创始人就职于阿里巴巴,技术团队强大,先后开发了提供节点出块地点支持的Scholar testnet,节点投票工具pomelo,eos钱包meet.one,eos糖果盒子more.one。 

杀手级应用落地EOS,EOS将不负众望

EOS主网上线前后出现过许多有趣的事情,BM离职,一听就是假消息;360发现eos的漏洞后加入EOS安全审计,高调宣布进入区块链领域,我只想笑笑不说话;就在前几天D站携手创世节点MEET.ONE,佳能社区,币乎进军区块链领域。这是要做什么?为什么互联网公司纷纷踏入区块链领域。前有阿里,百度,网易,但是不够彻底,是因为他们感到恐慌,凑凑热闹而已,热度一过,没几个人记得。大公司不可能完全进入区块链领域,去中心化,他们辛辛苦苦打下来的江山怎么可能拱手让给平民百姓呢。反而一些小公司,他们意向更加的坚决,方向更加的明确。互联网公司进军区块链领域有着非常大的优势,第一他们本身拥有巨大的流量;第二,区块链更加的平民化,深入人心,每一个人即是产品的使用者,也是价值的创造者和拥有者。

以D站为例,D站是一个动画、游戏相关的弹幕视频网站,以传递正能量为宗旨,致力于打造真正的二次元理想乡。D站月活动用户:37,242,760, 年活动用户:348,104,433,有着相对大的用户。流量加上区块链会发生什么样的事情呢?在Token的激励下用户必然会指数级的增长。因为用户观看,转发,点赞视频动漫能赚取相应的Token,在价值和利益的驱动下,用户自然很乐意跟好友分享好的东西。互联网平台是靠流量赚钱,流量是靠用户起来的,简单的说,用户产生了流量,流量给公司赚钱,但是用户什么都得不到。在Token经济下就不一样了,用户产生的价值归于用户,相当于这个平台是用户所有并不属于个人或者公司。

 

D站发行的Token有什么价值呢?没有落地的区块链项目都是耍流氓。D站+区块链价值何在?D社是服务于年轻人喜欢的一切场景,其社区形式是以二次元番剧播放为入口(dilidili),形成短视频(类抖音)+社区(段子/最右)+直播(斗鱼)的主力dApp场景,现在入口级业务有3000万-4000万的月活。目前如果定义的话,算是大家口中的币改项目,通过结合eos生态,来改造我们的制度和价值分享体系。

D站的Token如何使用,主要有三大核心场景。核心场景1:《D 社》APP,观看,点赞,分享即可获得相应的Token奖励;核心場景 2:《嘀哩嘀哩》社区,《嘀哩嘀哩》在移动APP 端,将会是以番剧业务为主而运营的社区,继承《嘀哩嘀哩》产品在其它平台(PCWeb、MobH5 等)的所有用户。核心场景 3:二次元游戏,游戏是一个非常重要的场景,它之所以重要,并不是仅仅因为它过去是古典互联网、移动互联网时代的高效变现手段。而是从时间分配上来说,它在二次元边际内用户的时间分配占比上非常强势(我们经常会听说熬夜、通宵、耗费巨资玩游戏的事件),甚至是高过番剧(动漫)本身的存在,在区块链的技术下可以解决游戏的公平公正性问题。

 

总的来说D站是一个落地的互联网转型区块链的项目,投资风险较小,其本身拥有一定的流量,加上区块链通证经济犹如插上了翅膀,个人觉得D站会飞得更远更高。

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