国产手游的春天真的来了吗?——从各路人马对《王者荣耀》的口诛笔
总体来说,《王者荣耀》作为一款moba类竞技手游,并不能算是精品之作,只能说马马虎虎可以叫个上品。但是从它的运营、宣传以及公测后的火爆程度来讲绝对称得上是一款非常非常成功的国产手游。
当然,这并不能完全归功于天美。作为《王者荣耀》的研发部门,腾讯旗下的天美工作室其实起初做得是非常吃力的。从15年11月份公测至今,不到两年的时间却换了三个游戏名称。最初叫《英雄战迹》本就是打着移动版LOL的旗号来的,只不过即便收购了拳头公司,对版权无所畏惧,垃圾策划也没能让它像LOL那样火爆,甚至连同期公测的其他手游都刚不过,所以只好三易其名,换了一批策划,然后依托QQ微信的强大用户群进行宣传,所以才有了之后全民荣耀的光辉时代。
不得不说,腾讯确实是本世纪最牛叉的广告商。
只不过腾讯本身是互联网公司而不是单纯游戏研发商或者代理商,其本身的系统也是非常繁杂,天美、北极光等游戏工作室与QQ微信等交互平台根本不在一个体系,所以,说白了,QQ团队才是《王者荣耀》全民火爆的最大功臣,而天美只是趁机收了一波人头。
毕竟,这款手游的确名不副实。
抄袭说其实无可厚非,毕竟腾讯就这尿性,老玩家早就见怪不怪了,当然了,如果你是自由、虚荣玩家,那当我没说。
本来嘛,moba类游戏创新确实有一定难度,毕竟前辈树立的大山根本无法超越,但也不代表玩家们能容忍英雄的大招甚至数据完全复制粘贴,于是当王者荣耀火爆如此,那些资深玩家优越感迅速爆棚。于是,玩LOL的看不起玩荣耀的,玩DOTA2的看不起玩LOL的,玩DOTA1的看不起玩DOTA2的,玩魔兽的得说:恕我直言,前面四位都是垃圾。
同理,国内页游看不起手游,端游看不起页游的现象也是普遍存在的,活该,页游手游的水准本身跟端游就差的不是一两条街的问题。为什么嘞,页游手游捞钱快成本低开发难度小,做游戏的都跑来捞快钱了,那些真正耐着寂寞做优化做引擎的单机运营商就只能苟延残喘地搞房地产寻找新出路,况且,单机游戏不乏精品,但好多玩家并不买账,这得感谢研发破解器做盗版的大神们,把寥寥几个想做精品单机的有志青年榨干殆尽。
其实相较于单机的盗版,网游的外挂才是一个更大的坑,那些研发内存挂的进去了,但是那些官方认可的辅助、助手、盒子等非内存挂还在大行其道,甚至已经被整个社会认可,这时候喜的是运营商代理商还有部分玩家,而研发组只能哭晕在厕所。
好,扯远了,说回荣耀本身。
全民王者与全民讨伐王者同时存在的现象其实很好理解。
掰开了说无非就是玩家虚荣的层次感以及社会鼓吹的危机感。
玩家角度来说,一方面有着眼于更精良的游戏不屑于玩这种垃圾游戏的虚荣心优越感搞鬼,当然在里面也包括我;另一方面是针对这游戏的玩家们对现有游戏内部玩法、收费等诸多体验的不爽,于是开始骂老马喷策划。这其实确实反应了国产手游品质低劣的现状,上文已经说了,这里不再多说。
那么最关键的来了,那就是来自整个社会对游戏、游戏商以及游戏玩家群起而围剿的征讨大军。
征讨的原因不是因为抄袭,更不是因为游戏品质问题,而完全在于玩的人太多了,太多太多了。
我去,火不好么?谁希望看到自己的游戏鬼服呢。问题是,它火到了一种程度,一种不玩游戏的人无法理解和无法容忍的程度。更可怕的是,腾讯的生力军太给力了,整款游戏几乎被小学生给承包了,就连普通成年游戏玩家都直呼受不了,一到周末假期根本不能玩。
因此,那些家长、老师、学校、媒体,开始站出来了,然后扛起了反游戏的大旗,继续宣传电子海洛因说,精神鸦片论,不绝于耳,搞得上下一片惶恐,主流媒体也纷纷报道,大肆评论,添枝加叶,好赚一波热度。
这一次,腾讯终于低了头,做了史上最严的防沉迷系统。在这里不得不佩服这只来自南极神秘生物聘请的超神策划,这玩意给暴雪二十年也做不出来。不过,说实话,这一次腾讯确实很良心了,可是没有什么卵用,即便握着大数据,老马也猜不到屏幕对面的玩家有多大,身份证网上一搜一大把,再说,现在小学生共享单车的安全锁只需要五秒破解——我去比我打开支付宝扫一扫都快——还会担心这小小的防沉迷系统,笑逗。
所以呢,还想再吧这口锅丢给百度吗?或者怪腾讯宣传力度太疯狂,导致全国小学生沦陷?
这时候最可怕的是一定一定会出现一批匿名用户大讲体制问题。必须承认社会经济发展速度同物质需求精神需求不协调的社会问题的确存在,网游分级化,制度化管理还不完善的问题的确存在,但还没有这帮恶狗所讲那样尺度惊人,唯恐天下不乱,用xxxx的言论借机鼓吹xxxx,以彰显自己的清高。
避开这帮人不谈,说说家长学校社会三方面,一言以蔽之,初心是好的,但是认知是硬伤。
他们没有认识到问题出现在自己本身,对小学生的呵护根本不可能依靠游戏来完成。有多少家长一方面教育着自己孩子好好学习不要沉迷游戏,另一方面还在搓着麻将深夜不归,这塔麽到底谁在沉迷(其实学校社会所面临的教育问题也是一样)……这种把自己的教育失败的锅丢给腾讯的行为让人唏嘘。坦白来讲,企业做大了,社会责任感不能没有,而腾讯这方面做的可能还不够十分的多,但不代表人家就有摧残祖国花朵的毒心肠。倒是一些眼光片面的家长和醉心热度的媒体,巴不得国产游戏终结。
我去,这心肠,服了。
说句非常刻薄的,那些沉迷游戏无法自拔,我是指无法自拔到了极点的小学生,不是针对玩一下娱乐下而已的人,也不单单只针对沉迷于王者荣耀的玩家,那些小学生,即使没有网游的所谓迫害,他们未来也成不了国家的人才。
反言之,即便是再来十个八个的王者荣耀,也不会对中国的社会发展造成任何负面影响,这批正在畅饮农药的小学生中,也绝对不乏未来的国之栋梁。
总之,《王者荣耀》,从游戏上来说不能算精品,但也算是国产手游的进步了,尽管质量上仍然难以称雄。从社会效应上来说,其角色背景的颠覆性设计确实触到了一些理论家的底线,当然,如果它能将历史完美地融进去也许人民日报会率先点一波赞。这一点,借鉴下三国和文明两款游戏,它们历史普及得很巧妙,又不缺乏游戏性,哦,对,人家是单机。最后小学生沉迷游戏,不能怪天美,当然QQ表示也不会背这口大锅。
当然啦,学生时代还是以学习为重,无关大小。适当游戏益脑,凡事都有个度,自制力还是靠得自己。
游戏要玩,生活也要继续。
还有,那个发明了电视机的家伙据说非常反感人们看电视,说自己发明了毒品来着。
至于那些鼓吹鸦片呀海洛因的,请自行百度第九艺术,谢谢。
我相信历史会证明一切的。
差点忘了回答一下题目,我相信很快了,只是别让它春去就直接冬来。就目前来说,我并不认为王者荣耀火爆如斯就意味着国产手机上升了一个高度。蹭热度、快餐化、高开低走化仍是当下国产手游的特点和弊病。
有朋友跟我说,王者荣耀代表一个时代,是网游(或者说手游)的一个里程碑。对此不敢苟同,隐藏在全民荣耀之后的是资本运作。相信用不了多久,玩家又会扑向新的游戏,鼓吹着全民xx,绝口不提前尘往事。
这一次是腾讯,下一次会是谁呢?网易加把劲吧。就目前来看,国产手游还是摆脱不了腾慢网难轮流做庄的死循环。
你会相信资本市场真的向往艺术而不再追逐利益吗?
最后,愿世界永保和平。