View的事件分发机制

2018-03-01  本文已影响13人  AJI大侠

View的事件分发机制

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
    {
        boolean result = false;
        if (onInterceptTouchEvent(ev))
        {
            result = super.onTouchEvent(ev);
        }
        else
        {
            result = child.dispathTouchEvent(ev);
        }
        return result;
    }
  1. 我们先来说说事件由上而下的传递规则,当点击事件产生后会最先有Activity来处理,传递给PhoneWindow,传递给DecorView,最后传递给ViewGroup也就是你setContentView的布局,一般在事件传递中只考虑ViewGroup的onInterceptTouchEvent的方法,而我们一般情况下也不会去重写dispathTouchEvent()方法

  2. 对于根ViewGroup,点击事件会先传递给它的onInterceptTouchEvent()方法,如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法返回为true,这表示它会拦截这个事件,返回为false则表示不会去拦截这个事件,则这个事件会交给它的子元素的dispathTouchEvent()来处理,这样反复下去,如果传递到底层的view,就会调用view的dispathTouchEvent()方法,最终会调用View的onTouchEvent()方法

-. 所以点击事件由上而下的传递规则是:为true,则拦截,不继续向下传递;为false则不拦截,继续向下传递

-. 接下来我们来说说事件由下而上的传递,当点击事件传给底层的view时,如果其onTouchEvent()返回为ture,则事件由底层的view消耗并处理了;如果返回为false则表示该view不做处理,传递给父view的onTouchEvent()处理 ; 如果父view的onTouchEvent()任然返回false,则继续传递给该父view的父view处理,如此反复下去。

最后举个武侠例子吧,武林盟主的小弟发现敌人武功高强,打不过(onTouchEvent()返回为false),于是就去报告二当家,二当家的发现敌人太厉害,自己也打不过了(onTouchEvent()返回为false)就去告诉武林盟主,武林盟主用无极剑法很轻松的打败了来犯的敌人(onTouchEvent()返回为true)。

-. 所以点击事件由下而上的传递规则是:为true,则是处理了,不继续向上传递;为false则不处理,继续向上传递

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