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设计模式之——享元模式

2019-03-15  本文已影响0人  Jerry_1116

1 享元模式的定义

享元模式:使用共享对象可有效地支持大量细粒度的对象。享元模式是池技术的重要实现方式。
享元模式的定义提出了两个要求:

细粒度的对象数量众多并且性质相近,就可以将这些对象信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)和外部状态(extrinsic)。

享元模式的通用类图:

享元模式通用类图

享元模式的目的在于运用共享技术,使得一些细粒度的对象可以共享。多使用细粒度的对象,便于重用和重构。

2 享元模式通用示例

  1. 抽象享元角色
    抽象享元一般为抽象类,但是在实际项目中,一般是一个实现类。抽象享元角色描述一类事物的方法。在抽象角色中,一般要把外部状态和内部状态(可以没有内部状态而只有行为)定义出来,避免子类的随意扩展。
@Slf4j
public abstract class Flyweight {
    /**
     * 内部状态
     */
    private String intrinsic;
    /**
     * 外部状态
     */
    protected final String extrinsic;

    /**
     * 构造函数,必须接收外部状态
     */
    public Flyweight(String extrinsic) {
        this.extrinsic = extrinsic;
    }

    /**
     * 定义业务操作
     */
    public abstract void operate();

    /**
     * 内部状态的getter
     *
     * @return
     */
    public String getIntrinsic() {
        return intrinsic;
    }

    /**
     * 内部状态的setter
     *
     * @param intrinsic
     */
    public void setIntrinsic(String intrinsic) {
        this.intrinsic = intrinsic;
    }
}
  1. 具体享元角色
    具体享元角色实现自己具体的业务,然后接受外部状态,以便内部业务逻辑对外部状态的依赖。在抽象享元中对外部状态加上了final关键字,防止意外修改外部状态。
    注意:在程序开发中,确认只需要一次赋值的属性设置为final类型,避免意外修改导致逻辑混乱,特别是Session(Context)级的常量或变量。
@Slf4j
public class ConcreteFlyweightA extends Flyweight {
    /**
     * 构造函数,必须接收外部状态
     *
     * @param extrinsic 外部状态
     */
    public ConcreteFlyweightA(String extrinsic) {
        super(extrinsic);
    }

    /**
     * 根据外部状态,进行逻辑处理
     */
    @Override
    public void operate() {
        log.info("享元角色{}的外部业务逻辑处理。extrinsic={}", this.getClass().getSimpleName(), extrinsic);
    }
}
@Slf4j
public class ConcreteFlyweightB extends Flyweight {
    /**
     * 构造函数,必须接收外部状态
     *
     * @param extrinsic 外部状态
     */
    public ConcreteFlyweightB(String extrinsic) {
        super(extrinsic);
    }

    /**
     * 根据外部状态,进行逻辑处理
     */
    @Override
    public void operate() {
        log.info("享元角色{}的外部业务逻辑处理。extrinsic={}", this.getClass().getSimpleName(), extrinsic);
    }
}
  1. 享元工厂
    享元工厂,职责简单,就是作为一个池容器,同时提供从池中获取对象的方法。
@Slf4j
public class FlyweightFactory {
    /**
     * 池容器
     */
    private static Map<String, Flyweight> pool = new HashMap<>();

    /**
     * 享元工厂
     */
    public static Flyweight getFlyweightA(String extrinsic) {
        //需要返回的对象
        Flyweight flyweight = null;
        //如果池中存在享元对象,直接返回;否则,创建对象并放入池中,然后返回
        if (pool.containsKey(extrinsic)) {
            flyweight = pool.get(extrinsic);
        } else {
            flyweight = new ConcreteFlyweightA(extrinsic);
            pool.put(extrinsic, flyweight);
        }
        return flyweight;
    }
    
}

3 享元模式的优缺点

  1. 优点
    享元模式可以减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,提高程序性能。
  2. 缺点

4 享元模式应用场景

  1. 系统中存在大量的相似对象。
  2. 细粒度的对象都具备较近的外部状态,而且内部状态与环境无关(对象没有特定身份)。
  3. 需要缓冲池的场景。

建议

参考

  1. 设计模式之禅
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