《黑神话:悟空》
2020-08-26 本文已影响0人
恰个果子
用一句话来形容国产游戏,最贴切的说法或许是,不充钱你不能变的更强。
的确,目前在流行的绝大部分国产游戏,包括端游,页游和手游,都是以让人氪金为目的,并且制作水准并不高明。
直接说他们是抢钱游戏或者贴膜游戏,也没太大问题。
甚至很多游戏的实际体验还没有他们的广告好看,有些广告我真的能看出来不仅走肾,还走心了。
很多人只看到广告的擦边球,但我看到了擦边球背后的艺术追求。
但大家心里是憋着一股国产3A游戏的劲的。
所以当《黑神话:悟空》一出现的时候,就收获了所有的赞誉,十几分钟的试玩视频让这个游戏直接封神,基本大家快把这个游戏吹上天了。
能吹的大家都吹完了,今天我想谈点更现实的问题,那就是这款已经被吹上天的游戏,应该要如何落地
在我看来,现在的《黑神话:悟空》收获了多少赞誉,就面对了多少风险,甚至风险远大于赞誉。
游戏是艺术,但同样是商业。
我非常希望能玩到这款游戏,但我同样知道,商业上的事情,不能带有一丝一毫的盲目乐观。