《About Face 交互设计精髓 4》
2020-03-23
书架上躺着很多书,我可能是一个喜欢买书,又没有定力看完的人吧。用朋友的话说“懒癌晚期患者”,前两天可能是良心发现,捡起了那本厚厚的《About Face 4》然后在朋友圈立了flag:未来两个月把这本500多页的书啃完。
今天读书第一天,把精华类容同大家分享下。
经常提到交互设计这个词,其实我并不知道交互设计是设计啥的,你要是问我UI设计是设计什么的?我毫不犹豫的回答:设计用户界面( 即User Interface)。那么交互设计呢,书中开篇给了定义:交互设计的焦点是“如何设计行为”。听着挺牛逼吧,试想下你可以通过设计摆布用户的“行为”是不是有上帝般的感觉!~哈哈
说说交互设计一词的由来吧。20世纪80年代中期,工业设计师 Bill Moggridge和Bill Verplank 创造了“交互设计”一词,不过最初诞生的产物,总需要时间被人们重新发现,发扬,“交互设计”这个词是等到10年后才被其他设计师发现,并发扬光大,到现在作为一门学科也算是光耀门楣了吧!
今天做为开篇,皮一点儿,明天我们继续肯这本厚书。
2020-03-24
读书第二天,整体来看看这本书,总体来看分为三部分:目标导向设计、设计行为和形式、交互细节;
本书三大部分“如果我们设计的数字产品能够让人们方便地达成目标,他们会感到满意,提高效率心情愉悦。如此一来,用户会高兴地购买(使用)这款产品,还会推荐他人购买(使用)。假设我们能够低成本实现上述目标,就能取得商业上的成功。”
从表面看一目了然,只要用户满意,产品就会成功。可是为什么那么多产品难用呢,用起来让人痛苦。简而言之就是不注重设计,在产品规划和开发过程中,没有把设计做为同等重要的基础环节。比如win10之前的Windows系统,用着叫一个糟心~
工业设计师维克多·帕帕奈儿认为:设计是“赋予有意义的秩序,作出有意义或者直觉的努力”通俗讲就是“以人为本的设计”
· 理解用户的期望、需求、动机和使用情景
· 理解商业、技术以及行业的机会、需求和制约
· 以上述知识为规划基础来创造产品,让产品的形式、内容、行为可用、易用,让用户满意,无论技术还是经济上切实可行。