在unity中实现鼠标拖动物体移动
2018-09-06 本文已影响0人
Joe_Game
主要步骤
- 得到物体屏幕坐标的Z值
- 物体由世界坐标转为屏幕坐标
- 得到鼠标的世界坐标(Z值是物体的屏幕坐标)
- 鼠标三维屏幕坐标从屏幕坐标转为世界坐标
- 计算摄像机与物体的偏移量
- 都是世界坐标下,计算鼠标世界坐标与物体世界坐标的偏移值
- 循环判断是否按鼠标左键
- 按键后,得到当前的鼠标世界坐标
- 物体世界坐标 = 目前当前的世界坐标 + 偏移值
注意
- 要用while循环
- 要用协程
- 要yield return new WaitForFixedUpdate()
- 在Start方法中调用StartCoroutine(要调用的协程方法)
- 此脚本要挂载在要实现此功能的物体上
- 要调用OnMouseDown方法
代码
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
Vector3 cubeScreenPos;
Vector3 offset;
void Start()
{
StartCoroutine(OnMouseDown());
}
IEnumerator OnMouseDown()
{
//1. 得到物体的屏幕坐标
cubeScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//2. 计算偏移量
//鼠标的三维坐标
Vector3 mousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, cubeScreenPos.z);
//鼠标三维坐标转为世界坐标
mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
offset = transform.position - mousePos;
//3. 物体随着鼠标移动
while (Input.GetMouseButton(0))
{
//目前的鼠标二维坐标转为三维坐标
Vector3 curMousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, cubeScreenPos.z);
//目前的鼠标三维坐标转为世界坐标
curMousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curMousePos);
//物体世界位置
transform.position = curMousePos + offset;
yield return new WaitForFixedUpdate(); //这个很重要,循环执行
}
}
}