行为型模式-状态模式
针对对象切换,将状态封装成对象,通过切换状态来用不同状态对象实现相同方法
状态模式:
在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的。
意图:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
主要解决:对象的行为依赖于它的状态,并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。
何时使用:代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
如何解决:将各种具体的状态类抽象出来。
关键代码:通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有关。实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。状态模式和命令模式一样,也可以用于消除 if ...else 等条件选择语句。
优点:
1.封装了转换规则。
2.枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
3.将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便的增加新的状态。
4.允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
5.可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点:
1.状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
2.状态模式的结构与实现都比较复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
3.状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为越需要修改对应类的源代码。
注意事项:在行为状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过5个。
角色:
1、抽象状态(State):状态模式的核心基类,它表示某种对象的不同状态;
2、具体状态(Concrete State):实现抽象状态的具体状态类;
3、环境类(Context):拥有状态的具体对象,该对象会根据内部不同的对象有不同的行为。
状态模式