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Block 详解

2019-08-20  本文已影响0人  iOS打工犭袁

原文链接:www.imlifengfeng.com

一、概述

闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」;Block 是 Objective-C 对于闭包的实现。

其中,Block:

使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件查看 block 的方法:

二、Block的定义与使用

1、无参数无返回值

//1,无参数,无返回值,声明和定义

void(^MyBlockOne)(void) = ^(void){

NSLog(@"无参数,无返回值");  

};  
MyBlockOne();//block的调用

2、有参数无返回值

//2,有参数,无返回值,声明和定义

void(^MyblockTwo)(int a) = ^(int a){

NSLog(@"@ = %d我就是block,有参数,无返回值",a);

  };  
MyblockTwo(100);

3、有参数有返回值

//3,有参数,有返回值

int(^MyBlockThree)(int,int) = ^(int a,int b){    

  NSLog(@"%d我就是block,有参数,有返回值",a + b);returna + b; 

 };  
MyBlockThree(12,56);

4、无参数有返回值(很少用到)

//4,无参数,有返回值

int(^MyblockFour)(void) = ^{NSLog(@"无参数,有返回值");
        return45;
  };
MyblockFour();

5、实际开发中常用typedef 定义Block

例如,用typedef定义一个block:

typedef int (^MyBlock)(int , int);

这时,MyBlock就成为了一种Block类型
在定义类的属性时可以这样:

@property (nonatomic,copy) MyBlock myBlockOne;

使用时:

self.myBlockOne = ^int (int ,int){
    //TODO
}

三、Block与外界变量

1、截获自动变量(局部变量)值

(1)默认情况

对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的。也就是说block的自动变量截获只针对block内部使用的自动变量, 不使用则不截获, 因为截获的自动变量会存储于block的结构体内部, 会导致block体积变大。特别要注意的是默认情况下block只能访问不能修改局部变量的值。

int age = 10;
myBlock block = ^{
    NSLog(@"age = %d", age);
};
age = 18;
block();

输出结果:

age = 10

(2) __block 修饰的外部变量

对于用 __block 修饰的外部变量引用,block 是复制其引用地址来实现访问的。block可以修改__block 修饰的外部变量的值。

__block int age = 10;
myBlock block = ^{
    NSLog(@"age = %d", age);
};
age = 18;
block();

输出为:

age = 18

为什么使用__block 修饰的外部变量的值就可以被block修改呢?

我们使用 clang 将 OC 代码转换为 C++ 文件:

clang -rewrite-objc 源代码文件名

便可揭开其真正面纱:

__block int val = 10;
转换成
__Block_byref_val_0 val = {
    0,
    &val,
    0,
    sizeof(__Block_byref_val_0),
    10
};

会发现一个局部变量加上__block修饰符后竟然跟block一样变成了一个__Block_byref_val_0结构体类型的自动变量实例!!!!

此时我们在block内部访问val变量则需要通过一个叫__forwarding的成员变量来间接访问val变量(下面会对__forwarding进行详解)

四、Block的copy操作

1、Block的存储域及copy操作

在开始研究Block的copy操作之前,先来思考一下:Block是存储在栈上还是堆上呢?

我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构:

其实,block有三种类型:

这三种block各自的存储域如下图:

简而言之,存储在栈中的Block就是栈块、存储在堆中的就是堆块、既不在栈中也不在堆中的块就是全局块。

遇到一个Block,我们怎么这个Block的存储位置呢?

(1)Block不访问外界变量(包括栈中和堆中的变量)

Block 既不在栈又不在堆中,在代码段中,ARC和MRC下都是如此。此时为全局块。

(2)Block访问外界变量

MRC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储中。
ARC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储在中(实际是放在栈区,然后ARC情况下自动又拷贝到堆区),自动释放。

ARC下,访问外界变量的 Block为什么要自动从栈区拷贝到堆区呢?

栈上的Block,如果其所属的变量作用域结束,该Block就被废弃,如同一般的自动变量。当然,Block中的__block变量也同时被废弃。如下图:

为了解决栈块在其变量作用域结束之后被废弃(释放)的问题,我们需要把Block复制到堆中,延长其生命周期。开启ARC时,大多数情况下编译器会恰当地进行判断是否有需要将Block从栈复制到堆,如果有,自动生成将Block从栈上复制到堆上的代码。Block的复制操作执行的是copy实例方法。Block只要调用了copy方法,栈块就会变成堆块。

如下图:

例如下面一个返回值为Block类型的函数:

typedef int (^blk_t)(int);

blk_t func(int rate) {
    return ^(int count) { return rate * count; };
}

分析可知:上面的函数返回的Block是配置在栈上的,所以返回函数调用方时,Block变量作用域就结束了,Block会被废弃。但在ARC有效,这种情况编译器会自动完成复制。

在非ARC情况下则需要开发者调用copy方法手动复制,由于开发中几乎都是ARC模式,所以手动复制内容不再过多研究。

将Block从栈上复制到堆上相当消耗CPU,所以当Block设置在栈上也能够使用时,就不要复制了,因为此时的复制只是在浪费CPU资源。

Block的复制操作执行的是copy实例方法。不同类型的Block使用copy方法的效果如下表:

根据表得知,Block在堆中copy会造成引用计数增加,这与其他Objective-C对象是一样的。虽然Block在栈中也是以对象的身份存在,但是栈块没有引用计数,因为不需要,我们都知道栈区的内存由编译器自动分配释放。

不管Block存储域在何处,用copy方法复制都不会引起任何问题。在不确定时调用copy方法即可。

在ARC有效时,多次调用copy方法完全没有问题:

blk = [[[[blk copy] copy] copy] copy];
// 经过多次复制,变量blk仍然持有Block的强引用,该Block不会被废弃。

2、__block变量与__forwarding

在copy操作之后,既然__block变量也被copy到堆上去了, 那么访问该变量是访问栈上的还是堆上的呢?__forwarding 终于要闪亮登场了,如下图:

通过__forwarding, 无论是在block中还是 block外访问__block变量, 也不管该变量在栈上或堆上, 都能顺利地访问同一个__block变量。

五、防止 Block 循环引用

Block 循环引用的情况:
某个类将 block 作为自己的属性变量,然后该类在 block 的方法体里面又使用了该类本身,如下:

self.someBlock = ^(Type var){
    [self dosomething];
};

解决办法:

(1)ARC 下:使用 __weak

__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.someBlock = ^(Type var){
   [weakSelf dosomething];
};

(2)MRC 下:使用 __block

__block typeof(self) blockSelf = self;
self.someBlock = ^(Type var){
   [blockSelf dosomething];
};

值得注意的是,在ARC下,使用 __block 也有可能带来的循环引用,如下:

// 循环引用 self -> _attributBlock -> tmp -> self
typedef void (^Block)();
@interface TestObj : NSObject
{
    Block _attributBlock;
}
@end

@implementation TestObj
- (id)init {
    self = [super init];
    __block id tmp = self;
    self.attributBlock = ^{
        NSLog(@"Self = %@",tmp);
        tmp = nil;
   };
}

- (void)execBlock {
    self.attributBlock();
}
@end

// 使用类
id obj = [[TestObj alloc] init];
[obj execBlock]; // 如果不调用此方法,tmp 永远不会置 nil,内存泄露会一直在

六、Block的使用示例

1、Block作为变量(Xcode快捷键:inlineBlock)

int (^sum) (int, int); // 定义一个 Block 变量 sum
// 给 Block 变量赋值
// 一般 返回值省略:sum = ^(int a,int b)…
sum = ^int (int a,int b){  
    return a+b;
}; // 赋值语句最后有 分号
int a = sum(10,20); // 调用 Block 变量

2、Block作为属性(Xcode 快捷键:typedefBlock)

// 1\. 给  Calculate 类型 sum变量 赋值「下定义」
typedef int (^Calculate)(int, int); // calculate就是类型名
Calculate sum = ^(int a,int b){ 
    return a+b;
};
int a = sum(10,20); // 调用 sum变量

// 2\. 作为对象的属性声明,copy 后 block 会转移到堆中和对象一起
@property (nonatomic, copy) Calculate sum;    // 使用   typedef
@property (nonatomic, copy) int (^sum)(int, int); // 不使用 typedef

// 声明,类外
self.sum = ^(int a,int b){
    return a+b;
};
// 调用,类内
int a = self.sum(10,20);

3、作为 OC 中的方法参数

// ---- 无参数传递的 Block ---------------------------
// 实现
- (CGFloat)testTimeConsume:(void(^)())middleBlock {
    // 执行前记录下当前的时间
    CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
    middleBlock();
    // 执行后记录下当前的时间
    CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
    return endTime - startTime;

}

// 调用
[self testTimeConsume:^{
       // 放入 block 中的代码 

}];

// ---- 有参数传递的 Block ---------------------------
// 实现
- (CGFloat)testTimeConsume:(void(^)(NSString * name))middleBlock {
    // 执行前记录下当前的时间
    CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
    NSString *name = @"有参数";
    middleBlock(name);
    // 执行后记录下当前的时间
    CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
    return endTime - startTime;
}

// 调用
[self testTimeConsume:^(NSString *name) {
   // 放入 block 中的代码,可以使用参数 name
   // 参数 name 是实现代码中传入的,在调用时只能使用,不能传值    

}];

4、Block回调

Block回调是关于Block最常用的内容,比如网络下载,我们可以用Block实现下载成功与失败的反馈。开发者在block没发布前,实现回调基本都是通过代理的方式进行的,比如负责网络请求的原生类NSURLConnection类,通过多个协议方法实现请求中的事件处理。而在最新的环境下,使用的NSURLSession已经采用block的方式处理任务请求了。各种第三方网络请求框架也都在使用block进行回调处理。这种转变很大一部分原因在于block使用简单,逻辑清晰,灵活等原因。

如下:

//DownloadManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface DownloadManager : NSObject <NSURLSessionDownloadDelegate>

// block 重命名
typedef void (^DownloadHandler)(NSData * receiveData, NSError * error);

- (void)downloadWithURL:(NSString *)URL parameters:(NSDictionary *)parameters handler:(DownloadHandler)handler ;

@end
//DownloadManager.m
#import "DownloadManager.h"

@implementation DownloadManager

- (void)downloadWithURL:(NSString *)URL parameters:(NSDictionary *)parameters handler:(DownloadHandler)handler
{
    NSURLRequest * request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:URL]];
    NSURLSession * session = [NSURLSession sharedSession];

    //执行请求任务
    NSURLSessionDataTask * task = [session dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData * _Nullable data, NSURLResponse * _Nullable response, NSError * _Nullable error) {
        if (handler) {
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                handler(data,error);
            });
        }
    }];
    [task resume];

}

上面通过封装NSURLSession的请求,传入一个处理请求结果的block对象,就会自动将请求任务放到工作线程中执行实现,我们在网络请求逻辑的代码中调用如下:

- (IBAction)buttonClicked:(id)sender {
    #define DOWNLOADURL @"https://codeload.github.com/AFNetworking/AFNetworking/zip/master"
    //下载类
    DownloadManager * downloadManager = [[DownloadManager alloc] init];
    [downloadManager downloadWithURL: DOWNLOADURL parameters:nil handler:^(NSData *receiveData, NSError *error) {
        if (error) {
            NSLog(@"下载失败:%@",error);
        }else {
            NSLog(@"下载成功,%@",receiveData);
        }
    }];
}

为了加深理解,再来一个简单的小例子:

A,B两个界面,A界面中有一个label,一个buttonA。点击buttonA进入B界面,B界面中有一个UITextfield和一个buttonB,点击buttonB退出B界面并将B界面中UITextfield的值传到A界面中的label。

A界面中,也就是ViewController类中:

//关键demo:
- (IBAction)buttonAction {  
    MyFirstViewController *myVC = [[MyFirstViewController alloc] init];
    [self presentViewController:myVC animated:YES completion:^{    
    }];
    __weak typeof(self) weakSelf = self;//防止循环引用
//用属性定义的注意:这里属性是不会自动补全的,方法就会自动补全
    [myVC setBlock:^(NSString *string){
        weakSelf.labelA.text = string;
    }];
}

B界面中,也就是MyFirstViewController类中.m文件:

- (IBAction)buttonBAction {
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:^{
    }];
      self.block(_myTextfielf.text);
}

.h文件:

#import <UIKit/UIKit.h>

//typedef定义一下block,为了更好用
typedef void(^MyBlock)(NSString *string);

@interface MyFirstViewController : UIViewController

@property (nonatomic, copy) MyBlock block;

@end

看了以上两个Block回调示例,是不是感觉比delegate清爽了不少?


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