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UI红房子 | 什么是设计原则?都有哪些?哪个更加重要呢?

2019-10-12  本文已影响0人  瘦蕾

最近房叔和朋友们讨论了关于设计的问题,发现大家对设计的原则不是很清楚,

大家在设计上都到了瓶颈期,完全不知道要怎么下手!很苦恼!

所以房叔今天来和大家聊聊这个。

有人问:“啥是设计原则啊?”

简单点说就是设计时要遵守的必要准则。

按照房叔过往的经验,总结出来主要有以下4条基本设计原则,并按照优先级来给他们做了排序~

1.最重要的!!清晰明了的设计!

首先作为设计师必须明白一点,设计是服务于产品的,或者说是为了解决产品上碰到的问题而发挥作用的。

因此,你所要设计的产品需要在某个界面或者节点上完成某个目标,这个时候用户在足够清晰的界面环境中轻易完成任务显得重中之重。

如果你打开一个页面或者App,无从下手,不知道点哪里,或者找个想要的功能按钮找个半天,那这个设计的产品他就可以下岗了!

这个时候你的设计再漂亮也是白搭,其实这类设计还真的蛮多的。

你会发现那些牛逼的产品经理不会整天和设计师过不去,他们喜欢把主要精力放在产品逻辑和用户体验上,而不是设计得好看不好看的细节。

房叔以前没少为这个事和产品撕逼...

2.第二!高效的操作!

其实单就高效而言,似乎与清晰明了差不多。但试想下,高效是不是就意味着清晰正确的处理目标任务呢?

答案是不一定的。

高效无障碍不代表不会出错,很顺畅的出错才叫惨!另外一个极端就是交互层级太复杂,本来两步就可以完成的东西,硬是饶了一圈,搞个4-5步才完成。

一般这类产品不是被吐槽的很惨就是直接弃之,能一步完成的东西不要设计成两步!

知道为什么iPhone为什么那么火吗?除开品牌和乔布斯的个人魅力,iPhone的手机用起来是真!的!很!爽!原因很简单,就两个字——

简单!!

房叔没玩过任何智能设备的老爸一拿上手就知道怎么点,

所以说苹果的设计叫什么?

叫做功力!

3.第三!设计的一致性!

人是很敏锐的动物,你会发现,你特别容易发现一堆同类物品中的异类。

例如Windows的关闭窗口按钮是在右上角,而Mac的关闭窗口按钮是在左上角。

无论是你之前是在用这两个中间的哪个系统,突然跳到另一个系统你肯定会用的特别别扭!

房叔也是这样,因为你已经熟悉了那个操作方式,直觉告诉你那样才是关闭按钮的正确姿势。

所以重点来了!!

对于相同的问题,提供相同的解决方案,减轻用户的认知及记忆负荷,一旦确定一个设计模式,打造更符合直觉的产品体验显得相当重要。

4.最后!美观大方的设计!

一个产品漂不漂亮确确实实是排在前三个原则之后的,因为它并不是用户体验的核心所在。

举个最简单的例子,房叔想大家对微信都了解得不能再了解吧?

但其实作为设计师的你真的觉得微信设计得漂亮么?

很多人的答案是微信设计得中规中矩,与很多“漂亮的App”比,他太普通了。

但是!

微信设计得让你挑不出太多的毛病,甚至有些细节让人觉得很棒,且用户能够很清晰快速的完成他的目标,那它就妥妥的成功了。

有句话说的好,“最好的设计就是没有设计”。

换句话说就是,好的设计让你感觉不出来它是经过设计的。一切都是那么的自然和顺理成章。

所以漂亮和美观只是提升体验和激发共鸣或者说愉悦的一个重要手段。

看到结尾,大家对设计原则有没有清晰一些呢?

你会发现要想成为一名优秀的设计师,需要从多个角度去给自己施肥,技能只是成为一名优秀设计师的其中一个必备条件。

当你足够的清楚这些原则,足够了解你的产品的时候,或许你与产品经理已经在同一高度去考虑问题,那么长期下去你就会成为一名优秀的设计师啦!

房叔也是根据这些总结才走到现在的~

如果大家还有什么好的想法,欢迎在后台和房叔来进行交流~大家一起进步成为设计牛人!

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