底层-RunLoop

2020-01-09  本文已影响0人  Stago

什么是RunLoop

  • 运行循环
  • 在程序运行过程中循环做一些事情
  • 定时器(Timer)、PerformSelector
  • GCD Async Main Queue
  • 事件响应、手势识别、界面刷新
  • 网络请求
  • AutoreleasePool

如果没有RunLoop

如果有了RunLoop


  • 保持程序的持续运行
  • 处理App中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件等)
  • 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息
  • ......

RunLoop对象

  • Foundation:NSRunLoop
  • Core Foundation:CFRunLoopRef

RunLoop与线程

获取RunLoop对象

[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

RunLoop相关的类

  • CFRunLoopRef
  • CFRunLoopModeRef
  • CFRunLoopSourceRef
  • CFRunLoopTimerRef
  • CFRunLoopObserverRef


CFRunLoopModeRef

不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响

  • kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
  • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响

CFRunLoopObserverRef

添加Observer监听RunLoop的所有状态

RunLoop的运行逻辑

  • 触摸事件处理
  • performSelector:onThread:
  • 基于Port的线程间通信
  • 系统事件捕捉
  • NSTimer
  • performSelector:withObject:afterDelay:
  • 用于监听RunLoop的状态
  • UI刷新(BeforeWaiting)
  • Autorelease pool(BeforeWaiting)

  • 01、通知Observers:进入Loop
  • 02、通知Observers:即将处理Timers
  • 03、通知Observers:即将处理Sources
  • 04、处理Blocks
  • 05、处理Source0(可能会再次处理Blocks)
  • 06、如果存在Source1,就跳转到第8步
  • 07、通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
  • 08、通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
    01> 处理Timer
    02> 处理GCD Async To Main Queue
    03> 处理Source1
  • 09、处理Blocks
  • 10、根据前面的执行结果,决定如何操作
    01> 回到第02步
    02> 退出Loop
  • 11、通知Observers:退出Loop

RunLoop休眠的实现原理

RunLoop在实际开中的应用

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读