【教程】全流程!PBR次世代游戏模型-硬表面场景道具-超详细全流
2019-11-29 本文已影响0人
金光闪闪耶
我是惠城院2015届艺术学院的学生,目前已经毕业,被抓去当跑龙套了。
太过零碎的知识,学习起来一知半解?
对PBR次世代游戏模型的流程还不是很清晰?
想快速入门PBR次世代?
本套超级详细的教程可以完美解决你所遇到的疑惑,迅速带你入门PBR次世代游戏硬表面模型~
一步步从拿到原画参考图分析,制作低模-高模-底模,次世代拆分UV技巧,烘焙,在Quixel SUITE制作法线细节,在Substance Painter中进行PBR材质还原,最后在八猴渲染器中渲染,全部详细步骤+经验分享~~
不管是手绘模型还是次世代模型都可以点击加入,基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。
教程全程逗比实录
教程全程逗比实录
(一个次世代手雷模型案例-该为最后完成展示图)
该教程为南极光CG-LYA原创教程,小编在每天都很忙很忙的情况下,将时间挤了又挤给录制出来,各位学子们如果喜欢本教程,对你有实实在在的帮助的,还请各位稍微打赏一下下哦~
使用软件:3dsmax2014,Quixel SUITE 2.1,Toolbag3,Photoshop cs6,Substance Painter
(前1,2集因为是使用FLV格式,所以视频清晰度会有点略低,但不会很影响观看,请各位下载在电脑上进行观看,720P高清教程全集,推荐使用QQ影音播放器)