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cocos2dx-lua 输入框 (EditBox)

2018-11-01  本文已影响1人  亮亮同学

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--创建

local editTxt= ccui.EditBox:create(cc.size(350,100), "xx.png")  --输入框尺寸,背景图片
    editTxt:setName("inputTxt")
    editTxt:setAnchorPoint(0.5,0.5)
    editTxt:setPosition(970,515)                        --设置输入框的位置
    editTxt:setFontSize(100)                            --设置输入设置字体的大小
    editTxt:setMaxLength(6)                             --设置输入最大长度为6
    editTxt:setFontColor(cc.c4b(124,92,63,255))         --设置输入的字体颜色
    editTxt:setFontName("simhei")                       --设置输入的字体为simhei.ttf
--  editTxt:setInputMode(cc.EDITBOX_INPUT_MODE_NUMERIC) --设置数字符号键盘
--  editTxt:setPlaceHolder("请输入账号")               --设置预制提示文本
    editTxt:setReturnType(cc.KEYBOARD_RETURNTYPE_DONE)  --输入键盘返回类型,done,send,go等KEYBOARD_RETURNTYPE_DONE
    editTxt:setInputMode(cc.EDITBOX_INPUT_MODE_NUMERIC) --输入模型,如整数类型,URL,电话号码等,会检测是否符合
    editTxt:registerScriptEditBoxHandler(function(eventname,sender) self:editboxHandle(eventname,sender) end) --输入框的事件,主要有光标移进去,光标移出来,以及输入内容改变等
    self:addChild(editTxt,5)

--输入框事件处理

function Ui:editboxHandle(strEventName,sender)
    if strEventName == "began" then
        sender:setText("")                                      --光标进入,清空内容/选择全部
    elseif strEventName == "ended" then
                                                                --当编辑框失去焦点并且键盘消失的时候被调用
    elseif strEventName == "return" then
                                                                --当用户点击编辑框的键盘以外的区域,或者键盘的Return按钮被点击时所调用
    elseif strEventName == "changed" then
                                                                --输入内容改变时调用 
    end

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