如何在游戏中表现武侠

2016-11-30  本文已影响0人  森林餐馆

武侠元素

武侠元素可以分为核心武侠元素和泛武侠元素两大类。

侠元素的载体主要是剧情和美术。武元素的载体主要是系统和玩法。泛武侠元素穿插其中,凸显武侠的底蕴和深度。

大掌门中的武侠元素

大掌门中,展现武侠元素主要通过以下四个方面:

  1. 剧情
    主要体现在江湖(PVE关卡)里,以复仇的主线串联起武侠人物。每个人物表现都很简单,只是一个简化符号。
  2. 美术形象
    美术形象以独特的Q版风格还原了当年流行的武侠影视剧形象,担当了唤起玩家的共同记忆的载体。
  3. 玩法及系统
  1. 运营活动
    用武侠人物,江湖物品,武侠场景包装活动。换皮感较强。

大掌门对武侠元素表现的特点是:重归纳包装,轻演绎还原,较多地将武侠元素归纳为简化的符号,包装玩法、系统、活动,较少地从武侠元素本身出发,武侠的还原度较低,未能演绎出高契合度的内容。这种做法担当了武侠和游戏的基本连接,但是也导致游戏的换皮感较重,玩法结合度不足,削弱了代入感。

武侠元素的进化

1. 以有血有肉的武侠形象取代简化的符号

2. 以自由多元的主题取代单一的叙事和玩法

3. 以深度的武侠元素打造玩法和数值的差异化

4. 以泛武侠元素模塑立体的武侠世界

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读