开发中的生活

07头像切圆角的三种方式

2017-03-01  本文已影响34人  i爱吃土豆的猫

图片资源经常用, 所以要放到 UIImage Assets xcassest

切圆角图片.png

第一种方法:通过设置层的属性

最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少。

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
//只需要设置layer层的两个属性
//设置圆角
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2;
//将多余的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES;
[self.view addSubview:imageView];

第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
//开始对imageView进行画图
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
//使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
[imageView drawRect:imageView.bounds];

imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 //结束画图
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:imageView];

第三种方法:使用UIBezierPath和CAShapeLayer设置圆角

这三种方法中第三种最好,对内存的消耗最少啊,而且渲染快速。
首先需要导入<AVFoundation/AVFoundation.h>

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
   [super viewDidLoad];
   UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
   imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
   UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:imageView.bounds.size];

   CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc]init];
   //设置大小
   maskLayer.frame = imageView.bounds;
   //设置图形样子
   maskLayer.path = maskPath.CGPath;
   imageView.layer.mask = maskLayer;
   [self.view addSubview:imageView];
}

建立起的分类

UIImage+Extension.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImage (Extension)

/// 根据当前图像,和指定的尺寸,生成圆角图像并且返回
- (void)cz_cornerImageWithSize:(CGSize)size fillColor:(UIColor *)fillColor completion:(void (^)(UIImage *image))completion;

@end

UIImage+Extension.m

#import "UIImage+Extension.h"

@implementation UIImage (Extension)

/**
如何回调:block - iOS 开发中,block最多的用途就是在异步执行完成之后,通过参数回调通知调用方结果!
*/
- (void)cz_cornerImageWithSize:(CGSize)size fillColor:(UIColor *)fillColor completion:(void (^)(UIImage *))completion {

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    
    NSTimeInterval start = CACurrentMediaTime();
    
    // 1. 利用绘图,建立上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, 0);
    
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
    
    // 2. 设置填充颜色
    [fillColor setFill];
    UIRectFill(rect);
    
    // 3. 利用 贝赛尔路径 `裁切 效果
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect];
    
    [path addClip];
    
    // 4. 绘制图像
    [self drawInRect:rect];
    
    // 5. 取得结果
    UIImage *result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 6. 关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    NSLog(@"%f", CACurrentMediaTime() - start);
    
    // 7. 完成回调
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        if (completion != nil) {
            completion(result);
        }
    });
 });
}

@end
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