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横版冒险求生游戏测评:Inside

2018-05-05  本文已影响53人  瓜瓜cho

这一期依旧测评一款steam移植的独立游戏

一款恐怖解密跑酷游戏

游戏名称:Inside 《囚禁》

平台:iOS、PS4、Xbox

厂商:Playdead

类型:冒险解密类

总评:

    游戏难度较高;

    机关设计略微复杂;

    游戏世界及角色代入感强;

    游戏元素设计和音效的配合体现强烈地紧张和恐惧;

    剧情和关卡设计融合性高;

    体现高度功能可供性机制;

故事的背景是小男主被困在了昏暗的森林里,他想要逃出森林,但是发现自己被一个神秘组织追杀。小男孩在逃生的过程中发现了神秘组织的对人类的恐怖实验……

这款游戏并没有明确的开始界面;游戏主界面,作为一个横版游戏,它抛弃了所有的HUD(Head Up Display-抬头显视设备 就是在屏幕上显示你的游戏相关信息),有点像电子书kindle的操作,点击上方暂停便可以滑动到一个时间点继续开始游戏。

首次玩第一个章节,我的小男孩就挂了很多次,因为款游戏没有任何操作的说明。移动端的操作方式还能有什么?不就是左右上下滑动、长按吗?虽然没有告诉你,但是你可以在他多挂几次的同时找到正确的解决方法。你可以发现你的操作跟你的想法和男孩的动作是一致的!

Bingo,使用触摸方案尽量少的数量去最大限度的解决疑惑

长按这个操作简直就是万能的,游戏还会根据你当前的场景位置去判断你的“长按”操作是否能起到作用,而与此同时你也可以使用它来探索周围的物体能否对你的逃生之路有帮助

天真的以为一路冲一路跳躲过了狼群的袭击和神秘组织的追杀就可以逃出去?

想太多,手无缚鸡之力的小男孩也得靠躲

这游戏里面整个昏暗的世界,拥有光似乎并非一件好事- 哪里光源哪里就有生命危险

说到底是一款解密游戏,百分之九十靠得是聪明才智!(剩下百分之十靠的是多挂无数次和尝试多种可操控的物体的耐心,并且这百分之十非常重要)

上文也有提及,这款游戏是为了整个场景有更好的代入感和画面的美感并制作出极具电影感的身临其境的体验,消除了所有的HUD。我们可以把心思着重于解密和逃生中了。

                                          (行尸走肉们)

从游戏开始到最后的结局,解密难度层层递进

又最开始你需要用周围的箱子帮助你跳跃到围墙的另一边,而后到你需要用控制帽控制行尸走肉为你剔除潜在的障碍物,再到触动前后场景的数个机关才能通往下个场景……

难度随着游戏的时间的增加而增加,即使你在前面的场景懂得了它游戏的套路

也未必知道需要触发哪些机关

如果你准备玩这个游戏,以下几个基本原则可供参考:

有箱子就推

有人就躲

有麻绳或梯子就爬

有灯的地方就按

有行尸走肉就去利用

因为制作者为了达到身临其境的体验,并不会有对应的任何提示

从好的地方去想,就是让你在未知的场景中进行无尽地探索,探索当中存在着未知的危险。

但单纯从大部分的寻求刺激和满足感的玩家的感受去想,这游戏机关设计丧心病狂啊,甚至想扔手机!每个小关卡的容错率都很低,逃过狼群水妖的追杀、躲过被曝光的危险就在一瞬间。

”提示?不存在的!请你真切感受游戏“游戏制作者如是说(这瓜瞎编的)

好好的一个游戏被完成了体感游戏(“你快点跑啊!啊啊啊啊”)

                                            (你怂一秒都躲不过光的检测)

不能把它当一个游戏来玩,真正的把自己当成小男孩,感受他的世界所给予他的紧迫感和恐惧;你才能像小男孩一样想尽一切可能得办法去离开这个行尸走肉被追杀的地方。

                                                (研究者在观察培养皿的肉团)

游戏的Gestalt(整体性:游戏开始界面、过场动画、音乐音效等给玩家的感觉)表现的一致性增强了对整个游戏故事的体验。

游戏没有背景音乐,一切都是那么寂静、幽僻;

音效上也很真实,冲击波的声音让我觉得有种世界末日的感觉(尽管这个游戏的世界已经濒临末日)

仔细观察小男孩的动作活灵活现,慢跑.摔倒.推车.爬绳.潜水等都符合人体工程学,一切都往着让你能最好地体验这个游戏故事的方向走。

                                          (水妖小姐姐)

剧透:这个神秘组织有点像生化危机中保护伞,不同的是,游戏中的组织制作出的行尸走肉为的是更好的为有钱人服务,与其说是行尸走肉还不如说是听话的机器人

后来小男孩到了组织的核心,把正在被培养的大肉团释放了出来。大肉团吞噬了小男孩,后从核心逃出去了,却还是无法摆脱死亡的命运,因为它依靠是培养皿的营养生存的。他们怎样都无法摆脱神秘组织的支配。

                                          (小男孩永远逃不出去,即使再努力)

游戏性:4

(故事性不应该等同于游戏性,游戏有一定的难度)

剧情:4

(那么辛苦闯关为的是什么? 还我满足感!)

声效:5

(冲击波的声音太震憾了)

创新性:4

(其实这分数是给巧妙的机关设计的)

上手难度:4

(忘记自己的小男孩挂了多少次了)

整体性:5

(角色场景设计一致性、色系没毛病)

如果大家有玩过地狱边境(Limbo)的,应该知道Inside跟它长得很像,游戏类型、渲染的氛围、故事深刻性相差不大,唯独在机关的设计上略有区别;有兴趣的话也可以去尝试一下Limbo

                                      (地狱边境Limbo)

👀今天的福利就到这里啦!

大家喜欢的话可以去试玩一下😋!

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我们下期再见!👋

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