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iOS设计模式解析笔记(Day1) -- 对象组合与类继承及类

2016-11-25  本文已影响163人  Schorem
写读书笔记只是为了记录自己学习的过程,
并且也希望通过以这样的形式跟大神学习, 
里面还有很多我不太懂的地方, 
也希望大神帮我解答, 小弟在此谢过.

针对接口编程, 而不是针对实现编程.

对象组合与类继承

1. 类继承的优缺点:

优点:

 - 类继承简单直接, 因为关系在编译时静态定义;
 - 被复用的实现易于修改;  

缺点:

 - 因为类继承在编译时定义, 所以无法再运行时变更从父类继承来的实现;
 - 子类的部分描述常常定义在父类中;
 - 子类直接面对父类实现的细节, 破坏了封装;
 - 父类实现的任何变革都会强制子类也进行变更, 因为他们的实现联系在了一起;
 - 因为在新的问题场景下继承来的实现已过时或不适用, 所以必须重写父类或继承来的实现;    

2. 对象组合的优缺点:

优点:

 - 不会破坏封装, 因为只通过接口来访问对象;
 -  大大减少实现的依存关系, 因为对象的实现是通过接口来定义的;
 -  可以在运行时将任意对象替换为其他同类型的对象;
 -  有助于保持类的封装以专注于单一任务;
 -  类及其层次结构能保持简洁, 不至于过度膨胀而无法管理;    
 

缺点:

 - 设计中涉及较多的对象;
 - 系统的行为将依赖于不同的对象间的关系, 而不是定义于单个类中;
 - 理想的情况下, 不需要创建新的组件就能得到所需的全部功能, 实际上, 现成的组件总是不太够用;
 

建议: 优先使用对象组合而不是类继承

类图表示

类图用来说明类与类之间的静态关系和类的结构. Objective-C中, 应用程序可以定义协议, (抽象)类以及分类.

1. 协议, 抽象类, 具体类和分类

通常, 用圆角矩形框表示类实体, 在上部用粗体标出名字, 下部是操作的名字.
抽象的名字用斜体表示, 因此协议和抽象类用粗斜体表示.
协议名用尖括号括起来, 实例变量放在框的底部. 具体如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112533163屏幕快照 2016-11-25 下午7.02.06.png)

分类的表示方法:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112595585屏幕快照 2016-11-25 下午7.45.40.png)
原来的类在左边, 右边附在其上的是分类, 分类名用括号括起来. 增加的操作放在狂徒的下部.

2. 实例化 (不懂)

如果要表示一个类创建了另一个类, 用带有箭头的虚线来表示这种关系. 这种被称为"创建"关系. 箭头指向被实例化的类, 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112538149屏幕快照 2016-11-25 下午7.53.46.png)

3. 继承

类继承的OMT图示法用空心三角形将子类连接到其父类. 对于接口继承, 也才用类似的表示方法, 只是箭头后面的是虚线. 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112559412屏幕快照 2016-11-25 下午7.56.45.png)

4. 相识 (不懂)

使用一个类指向另一个类的箭头来表示相识(acquaintance)关系.
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112593928屏幕快照 2016-11-25 下午8.03.32.png)
concreteClass拥有AnotherClass对象的引用, 但不 "拥有" AnotherClass对象的实体, 而且引用也可以被其他对象分享. 简单的说, ConcreteClass "认识" AnotherClass.

5. 聚合(不懂)

跟相识关系一样, 也使用箭头来表示对另一个对象的引用, 只是在箭头的根部有一个菱形. 但这种引用关系有些不同. 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112544579屏幕快照 2016-11-25 下午8.08.41.png)
ConcreteClass与AnotherClass有聚合(aggregation)关系.
AnotherClass是ConcreteClass的一部分, ConcreteClass与AnotherClass构成聚合体.
而聚合体由ConcreteClass来表示, AnotherClass不是聚合体.图中还显示了引用的另一种属性.
双箭头表示 "多于一个". 因此, ConcreteClass包含AnotherClass的多个实例, 即instanceVariable_.

6. 伪代码

有时候用伪代码简要记述某些操作的实现, 可以更清楚地说明模式. 伪代码注记的正文放在带卷角的矩形框中, 如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112527397屏幕快照 2016-11-25 下午8.19.09.png)

对象图表示

对象图只用来表示对象之间的关系, 它表示了设计模式中各个对象之间如何相互联系.
对象名使用"aSomeClass"的格式, 这里SomeClass是对象的类, 表示对象的图形与类图中用到的很相似.
对象被放在一个圆角矩形中, 矩形框有两部分, 将对象名和它的对象引用分开. 根部为圆形的实心箭头指向被引用的其他对象.如图:
![](http://oh73tojig.bkt.clouddn.com/2016112515564屏幕快照 2016-11-25 下午8.24.43.png)

八个功能部分21种设计模式

  1. 原型
  2. 工厂方法
  3. 抽象工厂
  4. 生成器
  5. 单例
  1. 适配器
  2. 桥接
  3. 外观
  1. 中介者
  2. 观察者
  1. 组合
  2. 迭代器
  1. 访问者
  2. 装饰
  3. 责任链
  1. 模板方法
  2. 策略
  3. 命令
  1. 享元
  2. 代理
  1. 备忘录
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