热爱游戏的人不会变,改变的只是态度。
斯皮尔伯格《头号玩家》的热播,不仅让大家知道了你大爷还是你大爷,还勾起了一大堆8090,甚至70的一波回忆杀。大家不仅回忆起曾经玩游戏的快乐时光,也感慨幼年时“顶风作案”的勇敢和顽皮。
回想起小时候玩游戏,玩的还是DVD带的游戏光盘碟,坦克大战、影子传说,一个光盘里有100多种小游戏,真的有些都忘记他们的名字。遥想当初周末,邀请几个小伙伴来家里“一起做作业”,爸爸妈妈出去之后,便偷偷拿出他们认为已经藏得非常隐秘的游戏光盘。分成两个组,一组玩,一组把风。每组一把玩的机会,死了就换另一组。就在这样岗位职责明确的分工下,开启了游戏的世界。父母回来,就立马切换另一种状态。也有小朋友不在的时候,自己偷偷玩,但是玩得非常忐忑。记得被教训的最惨的一次就是,玩游戏玩的太投入,忽视了脚步声,被抓到,游戏光盘藏的位置就变了,而且还被罚站和一顿教训“游戏对电视有损伤”,“游戏对眼睛有伤害”,“玩游戏的小孩长大都不学好”,“玩游戏的小孩长大没有出息”等等。爸爸妈妈那道听途说的理论,对自己的确还是起到了一点点的作用。
升入初中,没人管教,放养的状态,刚接触到了网络。一个全新的虚拟世界走到了自己面前,虚拟的那么真实,里面有指挥千军万马的魔兽争霸、红色警戒;有热血射击的CS;有逍遥江湖的梦幻西游、热血传奇、和热血江湖。自己只要有生活费就会去,周末就会和寝室的室友一起网吧包宿狂欢,现在想想还挺怀念。
那个时候,就能学到网络安全教育,如“某某中小学生熬夜通宵7天猝死”,“某某中小学生为上网抢劫、盗窃”,“某某中小学生手拿菜刀乱砍,误把现实当游戏”,如此种种报道老师每次班会都会强调,并且让班长做主题演讲。我们照例鼓掌,晚自习之后又偷偷玩上那么一会儿。可能当时精力旺盛,也没觉得怎么累,但是上课心里想着一件装备,下课讨论晚上打副本砸装备。在考试结束的时候,你就会发现成绩会随着你的等级提升的速度成正比下滑。
一直以为家长和老师对游戏的态度过于严苛,游戏有害的案例都是老师对学生的威慑。但是成绩的下降是真实的,精力的涣散也是真实的体验,对开完家长会父母回家的恐惧也是真实的。自己忘不了游戏带来的快乐,也不能荒废学业。所以慢慢找到了折中办法,只是固定周末时间玩一玩。其余的时间用来赶功课。折中办法由于缺乏合理的生存环境,每次在朋友的拉拢下,就都成了空想主义。
现在的我可能要感谢曾经父母和老师的严厉,才能让我不至于太过沉迷游戏。
作为一个热爱且沉迷于游戏的过来人,衷心的说一句,如果你是个学生,就一定要以学业为重,在学习生涯阶段那是你最重要的游戏。你应该把所有精力放在提升学习等级上,把攻克一个个难题看作是怪物。要随着等级的提升去攻克不同的难题。最后,你会收获比游戏中更具有真实的成就感。
如今大家对游戏的态度已经变得很温和,我们也已经长大,随着年龄的增长,社会阅历的增长,网游戏的类型的丰富。慢慢看清了游戏的这把双刃剑。也理解了父母和老师最初的态度、成家立业也懂得老婆对游戏的态度。
父母的担心源于对你成长路上阻碍的担心,老婆或者女朋友的严厉是出于对你未来的关心。都是一样的关心,方式却不一样。父母大骂你,暴揍你,他们还是你爸妈;可是老婆或者女朋友,看见你没有悔改的心,天天不思进取,那么你媳妇也可能成为别人的媳妇。身边你总会听见,“我男友天天打游戏,可烦人了”,“我女朋友不让我玩游戏”,“他俩因为打游戏闹分手”等等。
每每听到这些,就觉得游戏得罪谁了。自从有了女朋友后,也在思考这些。发现女朋友不会因为你玩游戏而和你争吵,会因为你一直玩游戏和你争吵,会因为你玩上游戏不管不顾和你争吵,会因为你玩游戏会忽视她和你争吵,会因为你玩游戏不做正事(不挣钱)和你闹。
所以自己也慢慢得出了一个结论,游戏之所以作为游戏,是在生活之外丰富你的生活,而不能因为游戏影响正常的生活。当自己把应该做的事儿做完(工作做完,家务做完,我们这一代千万不要认为家务是女人的事儿,家务是一家人的事儿,因为我们都是独立、平等的个体,也是互相有爱的集合体),躺在沙发上,邀请几个好友,一起吃鸡,一起三连坐,五连坐。当你玩的快乐的时候,她也会慢慢去了解,慢慢去学的和你一样热爱游戏。慢慢就会实现晚上睡前来一局。
其实玩游戏我还是有一些心得,如果真要玩游戏要玩即时团队竞技战略性游戏,尽量不要玩或者少玩修仙打怪升级。升级打怪的游戏需要氪金,需要花费时间去养号。团队竞技策略游戏,就不需要,例如王者荣耀、lol、吃鸡等,你会在游戏里体会到不同角色的作用、知道自己的位置、在游戏里得到互相配合的默契,另外这种游戏会让你的朋友关系增加一条新娱乐通道。大学的时候因为玩英雄联盟,结交了许多不同学院的召唤师,大家线上刷分、组队,线下一起聚会,有了事也会互相照顾一下。
坐下来冷静想想,当初以游戏交友,其实可能就是网络游戏的真理。犹如我们通过打篮球、跳舞结交到球友、舞伴,慢慢发展为现实生活中牢固的友谊。
另外游戏,也在教会我们一套世界观与方法论。等级分段告诉你人是有差别的;别人帮你代打最后技术永远是别人的;玩的时间长短和技术没有必然联系,正如闻道有先后术业有专攻;不同的位置,不同的角色只有合适最重要。说句玩笑话,如果玩家能把分析游戏数据的能力,分析生活数据, 那生活质量可能就会提高。
即使现在网络竞技的发展,大家知道打游戏也可以是一个职业,也可以赚钱,而且收入不菲。希望大家也能铭记每一次打开游戏,被放在开启页面的几行字“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。 ”
在未来,游戏可能会更加具有真实感,游戏欺骗大脑的能力越来越强。可是游戏就是游戏,虚拟也就是虚拟,真的假不了,假的也真不了。游戏,解决不了社会真实存在的问题。人类也无法依靠游戏取得长足进步。我们也无法依靠游戏取得现实真正的存在感。想想最初玩的游戏,随着时间的推移,它的意义仅仅是人生一部分的记忆。他不会增加对我有任何意义的知识,它只是教训。无论游戏如何发展,如何多样,热爱游戏的人不会变,但是我们要强调对待游戏需要更加理智的态度。何为理智?——自律、自控。
为什么是自律和自控。因为对于未来,人将面对的诱惑会超出想象,而且诱惑的吸引力也不容小觑。一个人的自律和自控,也将更为重要。
用《头号玩家》的一句非常接地气的话作为结尾,“只有在现实中,我才能真正吃顿好饭”。
热爱游戏的人不会变,热爱快乐的人也不会变,改变的只是人的态度。