iOS中的单例设计模式

2015-09-12  本文已影响367人  WakeMeUP1

什么是单例模式?

单例模式是一种常用的软件设计模式。可以保证通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。

为什么要使用单例模式?

如果我们希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。

怎么使用单例模式?

单例模式可以分为饿汉式懒汉式,在iOS中我们经常使用的是懒汉式,下面我们看看怎么日常开发中怎么运用单例模式。

注意:同时,我们还要重写copyWithZone,mutableCopyWithZone和非ARC的方法release,retain,retainCount。

抽取单例宏

由于单例模式在我们的日常开发中使用频率非常高,为了提高代码的复用性,我们可以将单例模式的代码抽取成一个宏,这样以后使用的时候可以用宏快速实现单例模式。

将下面的代码写到Singleton.h文件中,以后用到单例的时候,直接将Singleton.h添加到项目中即可快速实现单例。

使用方法:在要实现单例类的.h文件声明中写下SingleInterface(*name*),.m文件中SingleImplementation(*name*),就实现了单例模式。

#define SingleInterface(name) +(instancetype)share##name

#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#define SingleImplementation(name)  +(instancetype)share##name \
{                                                               \
    return [[self alloc] init];                                 \
}                                                               \
static id _instance;                                            \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone            \
{                                                               \
    static dispatch_once_t onceToken;                           \
    dispatch_once(&onceToken, ^{                                \
        _instance = [super allocWithZone:zone];                 \
    });                                                         \
    return _instance;                                           \
}                                                               \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone                               \
{                                                               \
    return self;                                                \
}                                                               \
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone                        \
{                                                               \
    return self;                                                \
}

#else

// MRC
#define SingleImplementation(name)  +(instancetype)share##name  \
{                                                               \
    return [[self alloc] init];                                 \
}                                                               \
static id _instance;                                            \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone            \
{                                                               \
    static dispatch_once_t onceToken;                           \
    dispatch_once(&onceToken, ^{                                \
        _instance = [super allocWithZone:zone];                 \
    });                                                         \
    return _instance;                                           \
}                                                               \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone                               \
{                                                               \
    return self;                                                \
}                                                               \
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone                        \
{                                                               \
    return self;                                                \
}                                                               \
- (oneway void)release                                          \
{}                                                              \
- (instancetype)retain                                          \
{                                                               \
    return self;                                                \
}                                                               \
- (NSUInteger)retainCount                                       \
{                                                               \
    return MAXFLOAT;                                            \
}
#endif```
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