Block总结以及内存管理
2016-03-22 本文已影响253人
月咏蝴蝶
之前只知道Block不使用属性copy的话,Block位于栈内存,方法调用过后,再次调用Block的话,会出现EXC_BAD_ACCESS(野指针)错误,还有使用Block容易出现循环引用问题。具体再细节一点的话就不知道了,现在这里再梳理一边关于Block的知识。
block 结构体信息详解
struct __block_impl
// __block_impl 和 __main_block_desc_0 是 block 实现的两个结构体
// 可以说Block的本质是指向结构体的指针,但是因为__block_impl有
// isa指针,指向实例对象,也可以说Block是一个Objective-C对象
// (这里具体去看isa指针和Runtime机制了解一下)
struct __main_block_impl_0
{
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0)
{
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
struct __block_impl
{
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
-
Block对象和一般对象的区别:
Block对象与一般的类实例对象有所不同,一个主要的区别就是分配的位置不同,block默认在栈上分配,一般类的实例对象在堆上分配。Block将使用到的、作用域附近到的变量的值建立一份快照拷贝到栈上。 -
Block类型以及它们的区别:
- NSGlobalBlock:类似函数,位于text段
这里的Block没有对周围变量引用 - NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效
这里的Block引用了周围变量(没有使用copy属性) - NSMallocBlock:位于堆内存。
NSStackBlock类型使用Block_copy()或者发送了copy消息,就会被放到堆上面,变成NSMallocBlock类型。在某个方法中实例化一个Block,在ARC环境下会被默认放到堆上面。
float (^sum)(float, float) = ^(float a, float b){
return a + b;
};
NSArray *testArray = @[@"1", @"2"];
void (^testBlock)(void) = ^{
NSLog(@"%@", testArray);
};
NSLog(@"Global Block:%@",sum);
NSLog(@"Stack Block:%@", ^{NSLog(@"%@", testArray);});
NSLog(@"Malloc Block:%@", testBlock);
Demo[1187:67028] Global Block:<__NSGlobalBlock__: 0x106d85330>
Demo[1187:67028] Stack Block:<__NSStackBlock__: 0x7fff58f557e0>
Demo[1187:67028] Malloc Block:<__NSMallocBlock__: 0x7fe2d2ca66d0>
- Block属性操作:
- Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1
- NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;
- NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[[mutableAarry addObject:stackBlock],在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。(在arc中不用担心此问题,因为arc中会默认将实例化的block拷贝到堆上)
- NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain。
- Block外部变量存取操作
- 局部变量Block中只读,Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用。(这里的局部变量传入一个Block里面的同名变量,所以不能改变局部变量的值)
- STATIC修饰符的全局变量,因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量(这里传入的全局变量或者静态变量,传入的是指向该内存的指针,所以就算外部修改,在Block里面也是通过指针的值取变量的值)
- Block变量,被__block修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。
注:BLOCK被另一个BLOCK使用时,另一个BLOCK被COPY到堆上时,被使用的BLOCK也会被COPY。但作为参数的BLOCK是不会发生COPY的
参考来源:
深入理解Objective-C的Block
iOS学习之block总结及block内存管理(必看)
block没那么难(一):block的实现