音频的压缩

2018-10-31  本文已影响0人  孟媛的笔记

 

音频冗余信息

音频冗余信息包括:人耳听觉范围外的音频信号被掩蔽掉的音频信号

信号的掩蔽

信号的掩蔽可以分为:频域掩蔽时域掩蔽

 
 

横轴: 音频(Frequency | Hz); 纵轴: 音量(声压级Sound Pressure Level | 分贝dB);    (人耳除了声音频率的限制外,音量小于40分贝,人耳也无法听到。另外在频率差不多大的时候突然出现一个声响比较高的[红色],那么相同频率的声响比较低的就会被遮蔽掉[紫色,这部分声音我们也可以去掉]。而不同频率的不会被遮蔽[绿色]。)                         安静阈值(Threshold In Quiet)    声响高的遮蔽者(Masker)

 

横轴: 时间轴(time|ms); 纵轴: 声音的高低(听觉级Sensation Level | 分贝dB);          ( 如果在持续的时间内,有一个比较高的声音,同时有一个比较低的声音,那这个比较低的声音就被遮蔽掉了。另外高音对它时域的 前50ms 和 后200ms 之内的低音都有影响。)           同时发生的 [ simultaneous ]

 


 

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