游戏美术设计的领域

高手难找的原因

2019-05-05  本文已影响1人  笑眼朋朋
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有一天,公司里其他项目组的主美问我,有没有场景原画可以推荐。

我是个很热心的人,回想好几年我没事就推荐简历给项目组里。直到有一天,美术总监跟我说:朋朋,要是哪个简历,连你自己都相不中,那就不必再推到我这里了。

我推送的都是我的前同事简历、或我前同事推荐的他人简历。很遗憾,在我现在的项目组里,总监对美术技能是有要求的——鉴于很多设计师会在花瓣网下载图片,如果求职者的作品发布在花瓣上,你有多大意愿下载Ta的作品呢?

这点要求看起来很基本。实际结果就是:我总共也不认识几位这样段位的设计师。

换个说法,我认识的大多数设计师都达不到总监招人的预期。

这就导致可以推荐的简历很少。

从而招聘设计师变得很难。

好像厉害的设计师很少。但是我认识的设计师同行,往多了估计,就算有300人(实际到不了),只是这个职业群体里的一小小撮人。而高手在网络上,一抓一大把。想要优秀的设计师只要找到相中作品的人>联系上对方>看是否有机会合作。招聘的选项可以很丰富。

但为什么招人还这么难呢?

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我的同事二飞的答案特别有道理:

因为厉害的设计师,有选择权。

选择权是“说不”的权利。

就算贵司里的某领导诚心诚意要我去,但贵司有____特点是我不喜欢的(规模小/常来996/环境不好/待遇没吸引力/流程不合理/同事不欣赏/领老板没领导力/工作受限制……),抱歉我去贵司了。

三国故事里,刘备三顾茅庐请诸葛亮出山。

团队招聘可以很挑剔,高手也很挑剔。

所以招聘高手才很难。

技能增长,从此有了新的意义,有选择权。

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