微书话

《微书话1018》1006—1010 作者 向明

2025-04-22  本文已影响0人  向明的一期一会

1006

歌剧、古典音乐,京剧、古诗词,甚至是摇滚乐的辉煌不再且日渐没落,从创作的作品数量即可略窥一斑。据《断裂的时代》的介绍:“经常上演的歌剧中可以说没有一部自创作至今少于80年,没有一部是由1914年以后的作曲家创作的。”社会公益捐款和国家出资供养的经典作品演出,不过是个虚荣的借口。

1007

“在视觉艺术中,先锋派的各种尝试,没有也不可能达到它声称要达到的目的。”(据《断裂的时代》)破而不能立,这多少有些可悲。现当代视觉艺术被嘲笑、被淘汰,概念或创意成为艺术市场营销的噱头。这一情形自然无法长期维持。我个人估计,回归是肯定的。迷失而不能出新,转入复古循环是艺术规律之一。

1008

人们常会感叹:“时间都到哪儿去了?”但薛定谔说:“猫的死亡时间取决于观察者。”闵可夫斯基认为,重力扭曲时间,时间不可能在两地同步。薛定谔让时间取决于观察者,如果观察者的时间是以分钟为单位,猫的死亡时间就是分分钟的事。闵可夫斯基则让统一的时间不复存在,地球的时间不等于月亮的时间。

1009

环球科学时间专刊载文称,从确定的过去到有形的现在,再到不确定的未来。我们感觉时间好像在不可阻挡地流逝。但那却是一种错觉。所谓错觉,就是过去是确定的,未来是不确定的,现在则处于不断变化之中。时间是相对的,地点和距离也是。因为“物理学研究提出,在最基本的层面上,宇宙是非定域的。”

1010

荷兰人约翰赫伊津哈早在20世纪40年代,就在《游戏的人》书中提出游戏先于文化”。因为动物也“玩”游戏。他甚至认为,文明就是在游戏中展开的。《图说日本美术史》作者惟雄说:“艺术始于游戏。”这肯定了游戏在艺术创作中的地位。日本为何盛行本动漫?莫非与游戏贯穿日本美术的各个时代有关?

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