php数组 day6 (2019.4.11)
一、数组入门
可以使用数组保存相关的信息。如:学生的基本信息。
1.数组概念
数组是内存中一块连续的空间(堆区)。用来保存不同类型的数组。数组没有长度限制。
数组由元素(element)组成。元素由键值对(key -value)组成。
每个元素会有下标,我们成为键(key);
元素有值(value)
2.数组分类
1)索引数组
indexed 数组的索引值为整数,一般以0开始,通过为止表示数据是用索引数组。
2)关联数组
associative 数组以字符串作为索引值。
3.创建数组的三种方式
1)直接赋值方式创建

2)array创建

3) 使用[]快捷方式定义数组。(>=PHP5.3.0)

4.数组特点
1)索引数组
下标时一个索引,指示元素在数组中的位置,不表示对应值的含义,下标为整形。省略下标时自动从0开始分配,自动增长,部分元素省略下标时,在原来下标的最大值基础上增长。

2)关联数组
下标为字符串,一般表示元素的意义,定义时下标用””包括

5.多维数组
当一个数组中的值,还是一个数组时,称为多维数组(几层就是几维)。

用array语法声明一个多维数组。

一、 数组遍历
1.使用数组的内部指针控制函数遍历数组
1) 内部指针说明
由于数组是由多个数据集合而成,当程序需要运算处理的时,当读取某个索引位置的数据内容是,会由数组之中内置的指针,指向目标数据,供程序读取。

2) 数组指针控制的相关函数。
current() 返回数组中当前指针指向的元素值。
key() 返回数组中当前指针所指向的元素键。

next() 将数组中的指针向前移动一位。
prev() 将数组中的指针向前倒回一位。
reset() 将数组中的指针指向第一位。
end() 将数组中的指针指向最后一位。

3)do....while循环遍历数组

2. 联合使用list( )、each( )和while循环遍历数组
1)each()
返回数组中当前指针位置的键值对。并向前移动数组指针。
键值对被返回成四个单元的数组,键名 0 1 key value
0 key 包含数组单元的键名
1 value 包含有数据。
如果内部指针越过了数组的末端,
each 返回false;

2)list
不是函数,是语言结构。
list()把数组中的值赋给一组变量。
注意:list()用于数字索引的数组,并且数字索引从0开始。

3)list()、each( )和while循环遍历数组


3.使用for语句循环遍历数组

4.使用foreach语句遍历数组
格式如下
foreach(被遍历的数组 as [键=>] 值){
.....
}
在循环的时候[当前单元的键会被赋值给键],当前单元的值会被付给 值。并且指针会向前移动一位。


注意:foreach 所操作的数组,是指定的数组的拷贝。不是数组本身。
三、超全局数组:
1)服务器变量
_SERVER[‘HTTP_REFERER’]; 上一个页面的URL地址
来源

["SERVER_NAME"]=>
string(15) "www.default.com" 服务器主机名
["SERVER_ADDR"]=>
string(9) "127.0.0.1" 服务器ip地址
["SERVER_PORT"]=>
string(2) "80" 服务器端口号
["REMOTE_ADDR"]=>
string(9) "127.0.0.1" 客户端IP
["DOCUMENT_ROOT"]=>
string(23) "C:/wamp/Apache24/htdocs"
服务器WEB根目录
["REQUEST_URI"]=> URL地址。
string(25) "/quanzhan01/lesson7/3.php"
2)HTTP GET变量
3)HTTP POST变量
四、数组常用函数
1.max(),min(),count(),

2.range(),array_merge(),array_rand(),shuffle
1)range(起始值,结束值):
返回位于起始元素和终止元素之间形成的新数组。



2)array_merge()数组合并

数组合并下标冲突解决规则:
字符串下标,后面的元素覆盖前面的元素。
整数下标,重新建立下标索引

3)array_rand(数组,随机取出元素的个数)
随机取出数组内元素,返回随机数组的下标
如果随机取出一个,返回下标。
如果取出多个,返回下标数组。

4)shuffle(数组):打乱数组
打乱成功返回true, 打乱失败返回false.

5)例题:生成验证码字符串

3.is_array():判断变量是否是数组类型

4.键值相关函数
1)array_keys()
返回数组中元素的键名组成的数组。

2)array_values()
返回数组中所有元素的值组成的数组。

3)array_combine(键数组,值数组)
创建一个数组,用键数组的值作为键名。
值数组的值作为值。

4)in_array(查找的值,数组)
查找数组中是否包含某个值。

5)array_key_exists(键,数组);

6)array_search()
在数组中搜索给定的值, 如果成功返回相应的键名,如果找不到,返回false;

7)array_flip() 键值反转
翻转数组中所有的键以及他们关联的值。

array_flip()函数返回一个反转后的的数组,如果同一个值出现了多次,最后一个键名将作为它的值,其他的键名将消失。(可用于数组去重)。

5.array_push,array_pop,array_shift(),array_unshift()
array_push(数组,元素)
在数组的末尾添加元素。
array_pop(数组)。
弹出数组末尾的元素。

array_shift();将数组的第一个元素移除。
array_unshift();在数组的开头插入一个元素。

用数组实现队列(先进先出)
array_push() 入队
array_shift() 出队。
数组实现栈(后进先出,子弹夹)
array_push() 入栈
array_pop() 出栈
6.array_reverse
以相反的顺序返回数组。

7.数组排序函数sort,rsort,asort,arsort,ksort
sort()
对数组进行升序排序,重建数字索引,不保持原来的键值关联关系。

rsort():
按值进行降序排列,不保持原来的键值关联关系。

asort():
对数组进行升序排序,保持键值关联。

arsort():
对数组进行降序排序,保持键值关联。

ksort():
按键进行升序排列;

krsort():
按键进行降序排列;

natsort():
自然排序。

usort():自定义排序
在第一个参数,小于,等于或者大于第二个参数时,该比较函数必须相应的返回一个,小于,等于,或者大于0的数。

8.数组去重array_unique()

9.数组的案例
斗地主 随机发牌 自动生成54张牌,随机分配出底牌和每个人的牌。


五、数组相关算法
1.数组排序相关算法
1)冒泡排序
要求,将较大的元素放在数组的末尾。
每趟循环中,通过两两对比,将较大的元素放在右侧。
原始数组 5 4 3 2
一趟冒泡 4 3 2 5
二趟冒泡 3 2 4 5
三趟冒泡 2 3 4 5

2.数组查找算法
1)顺序查找

2)二分法查找
start
arr)-1;
将中间位置(mid= (end)/2)的值。和要查找的值进行比较。
如果两者相等,则查找成功。
如果查找的值大于中间的值,则查找的值一定在数组中间的右边。
只需要把end = mid-1
循环查找
运行到最后一共会出现两种结果
一种:查找到要查的值。
二种:查不到对应的值。 end
若果说mid 得到的是小数,使用round函数四舍五入。


