产品思维训练 | 儿童视频APP的设计思路和推广方式有哪些?
2022-10-26 本文已影响0人
陪学
本周话题:
看一道产品经理题目:为2-10岁的儿童设计一款视频APP,说说你的设计思路和推广方式。
@烂柯:
(年龄跨度)确实有点大,这个时间段,应对身体发育阶段,至少要细分4个阶段,所以内容方便也应该有所不同,2-3岁肯定是游戏和感知外界,4-5智力开发,6-7情感体验,8-10人格训练
好像是唉,(2-3)这个阶段,玩玩实体玩具应该对身体有帮助,玩电子设备不好
不过有点好奇,90后的造娃率断崖式下降,这款产品能大面积推出来么。
@方江锋:
2-10岁?
幼儿教育理念告诉我们,10岁以下小孩是完全不应该解除任何电子屏幕的
包括电视、电影这些
不,理论上都不能为辅,电子屏幕有极大成瘾性,其实完全不应该碰
对父母要求太高
@小保:
其实情景剧比较适合小孩子,不过太依赖于内容研发了~
如果只是单向输出,没有任何互动的话,对孩子是极大的伤害~
嗯,其实跟情景剧是一个道理,小孩的需求比较简单,对于目前的ai程度来说,基本能够满足需求了
小孩的知识和大人不一样,小孩的知识大部分是碎片化的
@Cypress:
2~10岁跨度太大,界面登录时选择年龄范围,提供家长模式,交互界面要有所区分。2~5岁以简单图形为主,低龄卡通风格,配以公司IP互动形象,6~10岁可使用更多文字及内容层级。定位教育学习软件,推广以短期在线课程为主,引流至微信群及 公众号,做强提醒运营快速过滤用户。短期课上完后利用深度成长体系进行转化
@?:
视频软件,得吸引小孩的当前年龄喜欢的卖点,以及,不违法,
再加上简单的操作
对他们来说,一个学生评价很好,就很快会自然而然传开
@Rolla:
android的儿童锁 app的青少年模式
显示观看,再结合观看可以答题,再给予奖励的正向激励
限时