线程池
2020-12-28 本文已影响0人
追梦小蜗牛
pexels-roman-odintsov-4553622.jpg
定义:
重复利用前面已经存在的线程执行当前提交的任务,解决了线程周期开销和过多的资源消耗。
类图:
ThreadPoolExecutor.png关键参数含义:
- corePoolSize:
线程池核心线程数量,核心线程默认不会被回收(可配置),即使没有任务执行,也会保持空闲状态(可配置)。如果线程池中的线程少于此数目,则在执行任务时创建。
默认核心线程是没有初始化的,也就是懒加载。当有新任务提交给线程池的时候,才会创建核心线程来处理(在达到核心线程配置的数量之前,即使其他已经创建的核心线程是闲置的,新提交的任务也会触发新建核心线程,直到达到配置的数量)。
如果调用prestartCoreThread和prestartAllCoreThreads方法会初始化核心线程的,一般适用于非空队列的场景。
allowCoreThreadTimeOut(boolean)这个方法可以用来设置核心线程的超时时间。 - maximumPoolSize:
池允许最大的线程数,当线程数量达到corePoolSize,且workQueue队列塞满任务了之后,继续创建线程。 - keepAliveTime:
超过corePoolSize之后的“临时线程”的存活时间。 - unit:
keepAliveTime的单位。 - workQueue:
当前任务的个数超过corePoolSize时,新的任务会处在等待状态,并存在workQueue中,BlockingQueue是一个先进先出的阻塞式队列实现。 - threadFactory:
创建线程的工厂类,通常我们会指定一个threadFactory设置线程的名称,这样我们就可以知道线程是由哪个工厂类创建的,可以快速定位。 - handler:
AbortPolicy:为线程池默认的拒绝策略,该策略直接抛异常处理。
DiscardPolicy:直接抛弃不处理。
DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务。
CallerRunsPolicy:将任务分配给当前执行execute方法线程来处理。
SynchronousQueue:
- SynchronousQueue:比如快递人员送一个快递给客户,如果不用蜂巢,就必须要亲手交给客户,如果客户不在家,他就需要一直等待,直到客户从他手里接过去。
- LinkedBlockingQueue:new LinkedBlockingQueue (1) 代表着这个queue里面的容量是1,相当于蜂巢有一个储物柜;快递人员可以把快递放到蜂巢里面,然后就去做其他事情,系统给客户发一个短信通知去取快递。
Hook methods:
定义一些空的protected空方法,特意留给子类覆盖调用、扩展、定制一些功能。
有三个可扩展方法:
- beforeExecute(Thread t, Runnable r):
在指定线程执行指定任务之前执行。 - afterExecute(Runnable r, Throwable t):
在指定任务执行完之后执行。 - terminated():Executor终止的时候调用。
demo:
* class PausableThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
* private boolean isPaused;
* private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock();
* private Condition unpaused = pauseLock.newCondition();
*
* public PausableThreadPoolExecutor(...) { super(...); }
*
* protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
* super.beforeExecute(t, r);
* pauseLock.lock();
* try {
* while (isPaused) unpaused.await();
* } catch (InterruptedException ie) {
* t.interrupt();
* } finally {
* pauseLock.unlock();
* }
* }
*
* public void pause() {
* pauseLock.lock();
* try {
* isPaused = true;
* } finally {
* pauseLock.unlock();
* }
* }
*
* public void resume() {
* pauseLock.lock();
* try {
* isPaused = false;
* unpaused.signalAll();
* } finally {
* pauseLock.unlock();
* }
* }
* }}</pre>