Android多环境编译打包

2019-08-28  本文已影响0人  jialing_lee

在开发App时,经常需要切换开发环境,最常用的就是开发环境(测试服务器)和生产环境(正式服务器),更保险的,则会在上线前,会先在预发布(生产环境克隆版)环境跑一遍。

不同环境之间,签名、包名、服务器地址、应用名称、图标可能都不一样。手动切换环境不仅麻烦而且易出错。

为什么不同的环境要使用不同的applicationId、应用名称甚至图标呢,如果你遇到测试向你抱怨,在同一台设备上反复安装卸载app,只是为了切换环境,有时候自己都搞不清出安装的是哪个环境app时,你就会懂的这做多么有用。

这里详细讲几种多环境打包编译的方式。

一个环境一个分支

比如master就是开发分支,preview是预发布环境分支,release是生产环境分支。

不同分支之间,在上线时只有环境相关的代码或者配置是不一样的。

假设我们上线的流程是开发->测试->预发布->生产,在测试完成后,将master的改动合并到preview分支上,然后切换到preview分支打包预发布环境的安装包。通过测试后再合并到release,编译并上线完成。

需要注意的问题:不同分支之间,在代码合并时要特别注意不要将环境配置合并了。

使用gradle配置

打开app/build.gradle文件,找到buildTypes,默认有debug和release两个编译版本,我们添加了第三种:preview。

使用React Native的同学请注意
新增一个buildTypes,如果名字不是releaseXXX或则会debugXXX,jsbundle将不会被打包到apk中。
React Native工程中的app/build.gralde写在前面的注释中有这么一段:

 *   // whether to bundle JS and assets in another build variant (if configured).
 *   // See http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Build-Variants
 *   // The configuration property can be in the following formats
 *   //         'bundleIn${productFlavor}${buildType}'
 *   //         'bundleIn${buildType}'
 *   // bundleInFreeDebug: true,
 *   // bundleInPaidRelease: true,
 *   // bundleInBeta: true,

也就是说,如果我们要引入名为preview的buildTypes,需要加入这么一段:

project.ext.react = [
    entryFile: "index.js",
    // 添加
    bundleInPreview: true
]

在buildTypes和productFlavors中,我们多种方式个性化编译配置。以下是我经常用到的几种:

下面是示例:

多版本打包

    buildTypes {
        debug {
            // applicationId添加后缀
            //比如defaultConfig中设置的applicationId为com.example.myapp
            //编译debug版本时applicationId将是com.example.myapp.dev
            applicationIdSuffix ".dev"
            manifestPlaceholders = [
                    app_name: "myApp-dev",
                    app_icon: "@drawable/icon_deve"
            ]
            //开发服务器地址
            buildConfigField "String", "BASE_URL", '"https://dev.example.com/api"'  
            //开发环境 极光推送的AppKey
            buildConfigField "String", "JPUSH_APP_KEY", '"xxxxxx"' 
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
        release {
            applicationIdSuffix ".prod"
            manifestPlaceholders = [
                    app_name: "myApp",
                    app_icon: "@drawable/icon_prod"
            ]
            //生产服务器地址
            buildConfigField "String", "BASE_URL", '"https://prod.example.com/api"'    
            //生产环境 极光推送的AppKey
            buildConfigField "String", "JPUSH_APP_KEY", '"xxxxxx"' 
            signingConfig signingConfigs.release
            minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
            proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro"
        }
        preview {
            applicationIdSuffix ".preview"
            manifestPlaceholders = [
                    app_name: "myApp-preview",
                    app_icon: "@drawable/icon_prod"
            ]
            //预览版服务器地址
            buildConfigField "String", "BASE_URL", '"https://preview.example.com/api"'    
            //预览环境 极光推送的AppKey
            buildConfigField "String", "JPUSH_APP_KEY", '"xxxxxx"' 
            // 子模块没有preview时,则会匹配release
            matchingFallbacks = ['release']
            signingConfig signingConfigs.release
            minifyEnabled enableProguardInReleaseBuilds
            proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android.txt"), "proguard-rules.pro"
        }
    }

多渠道打包

    // 类型维度
    flavorDimensions "myapp"
    productFlavors {
        // 官网下载渠道
        official {
            //自定义资源,类似在strings.xml中配置的
            //Java中使用 getResources().getString(R.string.channel)
            //xml中使用 android:text="@string/channel"
            resValue "string", "channel", "official"
        }
        //应用宝下载渠道
        tencent {
            resValue "string", "channel", "tencent_market"
        }
    }

如果想编译preview版本的apk,则可以

./gradlew assemblePreview

编译完成后apk保存在app/build/outputs/apk中,由于我们定义了两个变体(productFlavors),因此将输出两个变体版本的apk,存储路径是app/build/outputs/apk/{productFlavor}${buildType},一个channel值为official的官网渠道版本,另一个是值为tencent的应用包渠道版本。

如果只想编译一种变体,可以执行

./gradlew assembleOfficialPreview

完结。

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