iOS 关于dispatch_semaphore_t、dispa
问题来源: 最近遇到了一个多网络异步回调的问题,其实也就是我们请求的数据是异步的,我们使用了带有返回值的方法,结果我们先获取的结果都是空的,这个其实对新手来说,可能不知道为什么会有这个结果,这个其实稍微百度一下就能找到答案,不过还是写一下,为大家处理一下盲区
我们主要介绍3中方法,来获取异步方法中的回调结果
一、 使用信号量 dispatch_semaphore_t 控制请求
- 我们先看一下实际应用中的一些列子,我们尽量仿真模拟真实的网络请求我们看下代码如何工作的:
/*!
* @author Raybon.Lee, 16-04-07 10:04:02
*
* @brief 从服务器请求数据,异步返回数据,并更新UI,我们这里尽量高仿真实的网络请求环境
*
* @return 返回一个数组
*
* @since <#1.0#>
*/
- (__kindof NSArray *)fetchDataFromServe{
//假如下面这个数组是用来存放数据的
NSMutableArray * array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
//下面这个来代替我们平时常用的异步网络请求
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (int i=0; i<10; i++) {
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
}
NSLog(@"array = %@",array);
});
return array;
}
正常情况下,我们可能会有这种写法,因为没注意到返回数据是异步的
我们看下调用返回:
NSArray * resultArray = [self fetchDataFromServe];
NSLog(@"resultArrsy = %@",resultArray);
*控制台输出结果:
2016-04-07 10:30:45.868 ABNumDemo[4129:1394388] resultArrsy = (
)
2016-04-07 10:30:45.875 ABNumDemo[4129:1394441] array = (
0,
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9
)
我们第一眼看到的感觉一般都是很明确,这个值肯定存在,那为什么最终获取的值就是不对呢,有时候考虑问题很容易凌乱,上面的结果一定反馈给我们信息了,结果是空的
- 现在我们修改一下方法,使用信号量控制,顺便说一下信号量是如何工作
- (__kindof NSArray *)fetchDataFromServe{
//修改下面的代码,使用信号量来进行一个同步数据
//我们传入一个参数0 ,表示没有资源,非0 表示是有资源,这一点需要搞清楚
//补充:这里的整形参数如果是非0 就是总资源
dispatch_semaphore_t semaoh = dispatch_semaphore_create(0);
//假如下面这个数组是用来存放数据的
NSMutableArray * array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
//下面这个来代替我们平时常用的异步网络请求
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (int i=0; i<10; i++) {
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
}
NSLog(@"array = %@",array);
//谢谢叶神的纠正 修正:发送信号,信号量 管理资源数+1 车辆如果遇到绿色信号灯,等待的车辆就会减少,也就是资源数减少,一直减少到 dispatch_semaphore_wait 这个函数返回 0 才会继续执行,
//之前注释有点问题,这个通过相当于 放行操作 执行信号数量+1,这个地方一定触发信号,就会通知wait 函数进行 -1 操作,也就是后面可以继续通行
dispatch_semaphore_signal(semaoh);
});
//信号等待 时,资源数 -1 阻塞当前线程 这个难理解的可以理解成等待红绿灯的车辆,红灯等待车辆
//车辆自然是累加的排队等候,没有资源,会一直触发信号控制
dispatch_semaphore_wait(semaoh, DISPATCH_TIME_FOREVER);
return array;
}
- 信号量的理解:
我们初始化的时候会先设置一个信号总量,如果信号总量的整形参数是0 ,那么就是没有资源需要等待,我们如果下面执行wait 操作,那么相当于线程拥堵,执行信号-1 操作,如果现在是绿灯通行状态,我们会设置 sigle 信号,执行一个信号+1 操作,告诉当前线程,有一个信号可以释放了,大概可以这么来理解
修改之后我们再来看一下控制台的输出:
2016-04-07 10:36:17.361 ABNumDemo[4136:1395451] array = (
0,
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9
)
2016-04-07 10:36:17.364 ABNumDemo[4136:1395425] resultArrsy = (
0,
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9
)
是不是看到我们想要的效果了,其实我们就是要异步回调有结果之后再释放资源数
二、 下面我们再看下 dispatch_group_t
的使用方法
- 同样我们还是写一个仿真请求网络的地方
- (NSArray *)fetchTheNetUserData{
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
NSMutableArray * array = [NSMutableArray array];
for (int i=0; i<5; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
});
}
return array;
}
我们现在调用一下函数看下输出:
NSArray * groupArray = [self fetchTheNetUserData];
NSLog(@"grouparray = %@",groupArray);
2016-04-07 11:17:53.508 ABNumDemo[4143:1400362] grouparray = (
)
这个结果其实不是想要的结果,我们稍微修改一下
- (NSArray *)fetchTheNetUserData{
//使用GCD创建一个group 组,这个其实不是很好理解,我们可以理解成,创建一个组,然后给这个组添加任务,等到所有组的任务都结束之后在进行一个颁奖典礼,这个就是我们要的效果
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
NSMutableArray * array = [NSMutableArray array];
for (int i=0; i<5; i++) {
//group 进入一个组 和dispatch_group_leave 这两个必须是成对出现,缺一不可,如果对应不上则会出现线程阻塞,
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
//dispatch_group_leave 离开一个组 ,这个和排毒其实有点类似
dispatch_group_leave(group);
});
}
//dispatch_group_wait 这个函数返回 0则会继续执行,否则一直等待 group 组内的所有成员任务完毕,这个其实也是资源数增加的一个函数,等待当前线程结束
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"array = %@",array);
return array;
}
- 增加 ,一下两种形式等价,只不过使用方式不同,看自己需求
这两个还是稍微有点差别,一个是设置资源线程等待
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
下面这个是通知形式的,可以做一些没有返回值方法的更新UI操作
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//[tableView reloadData];
});
修改之后的输出环境:
2016-04-07 11:22:25.251 ABNumDemo[4149:1401314] array = (
0,
1,
2,
3,
4
)
2016-04-07 11:22:25.258 ABNumDemo[4149:1401314] grouparray = (
0,
1,
2,
3,
4
)
通过以上两种方法,或许我们已经看到想要的结果。
- 有个需要注意的地方,在我们使用以上两者中的时候,如果使用了AF嵌套,AF缺省的时候是主线程,而我们的wait 函数也是主线程,此时会造成死锁,平时使用的时候要注意这一点。这两天在调试的时候发现了这个,表明一下
三、 使用block 获取异步回调的结果
- 我们还是看代码,直观明了:
- (void)queryTheDataRequestWithCompletion:(void (^)(NSString * string))block{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
block(@"test-block");
});
}
- (void)requestDataFormServe:(CallBlock)block{
block(@{@"name":@"raybon"});
}
调用这两个方法:
[self requestDataFormServe:^(NSDictionary *dict) {
NSString * name = dict[@"name"];
NSLog(@"name = %@",name);
}];
[self queryTheDataRequestWithCompletion:^(NSString *string) {
NSLog(@"string = ^%@",string);
}];
接着我们看下输出控制台的结果:
2016-04-07 11:33:25.153 ABNumDemo[4155:1402837] name = raybon
2016-04-07 11:33:25.160 ABNumDemo[4155:1402877] string = ^test-block
这种采用block的方法,我觉得是不是更好理解呢,还好用,但是这个要针对不同的情况采取不同的方法,并不是固定的,这里只是提供几种思路而已,有更好的想法都可以留言增加上去,技术么,当然是越优化越好。
补充一、dispatch_semaphore_t 控制请求
- 增加一个通过源控制的请求,也是一个线程安全的,这个用的还是GCD的API,我们用代码分析
```
//创建一个源 DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD 源类型是增加数据
dispatch_source_t source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
//设置事件回调
dispatch_source_set_event_handler(source, ^{
//数据执行完毕,通知我更新UI操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"## 我已经收到数据,开始更新UI操作 ##");
dispatch_source_cancel(source);
});
});
//source 默认处于suspend 暂停 状态 ,我们要执行 dispatch_resume 继续执行
dispatch_resume(source);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//此处是网络请求,请求到数据之后,我们更新一个源
NSLog(@"## 通知数据合并更新 ##");
dispatch_source_merge_data(source, 1);
});
unsigned long num = dispatch_source_get_data(source);
NSLog(@"data = %ld",num);
//得到dispatch 源 ,获取的是dispatch_source_create 的第三个参数,
unsigned long num1 = dispatch_source_get_mask(source);
//获取dispatch 源 获取的是dispatch_create 的第二个参数位置的信息
unsigned long num2 = dispatch_source_get_handle(source);
// 源取消时的回调,用于关闭流处理
dispatch_source_set_cancel_handler(source, ^{
NSLog(@"## 如果source 被取消,则执行这个函数 ##");
});
//检测源是否取消,如果是非0 则表示取消
long cancelNum = dispatch_source_testcancel(source);
//可用于源启动时调用block,调用完成后释放这个block,也可以在源执行中调用这个block
dispatch_source_set_registration_handler(source, ^{
NSLog(@"我是注册收到的回调");
});
```
* 这里我们看一下API的作用
该API主要是监听数据更新完毕的block回调,最简单的方法就是网络请求完毕需要更新UI的时候,我们会在这里面执行block
```
void
dispatch_source_set_event_handler(dispatch_source_t source,
dispatch_block_t handler);
* 合并数据源的API
dispatch_source_merge_data(source, 1);
```
该API主要提供数据更新完毕时候调用一次,第二个参数不能设置为0, 否则block无反应
* 其他API就是取消源的API,我们不用的时候可以取消掉。
总结:
以上几种方法适合我们在做一些简单的遍历操作的时候挺适合的,针对请求的一些异步数据,还是提醒一点,使用这个一定要注意是否有嵌套主线程,造成线程阻塞,只要思路清晰,处理这些问题还是没问题的
- 最后我们扩充一个资源共享的问题,同样我们还是使用信号量控制
这个是线程安全的,每次只允许一个线程进行读写操作,遇到读写问题可以参考这里哦
//这里我们指定一个资源 wait 返回值就不会为0 执行发出信号操作
dispatch_semaphore_t semat = dispatch_semaphore_create(1);
NSMutableArray * array = [NSMutableArray array];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
for (int i=0; i<1000; i++) {
dispatch_semaphore_wait(semat, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[array addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
dispatch_semaphore_signal(semat);
}
});
- 补充:
使用信号量控制AF请求,会遇到阻塞,我们这个时候除了使用group 信号控制,这里推荐叶神提供的 runloopObserve ,简单理解就是通过runloop 的进入,到runloop 的结束,释放信号,这个暂且未研究完毕,完毕研究会继续追加此文。也希望有使用到这个的大神,直接留言,会在此文追加。