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UX设计过程最佳实践:推动设计前进的文档(一)

2019-11-04  本文已影响0人  iris0327
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减少UX设计工作量

为了可交付成果而进行文档记录的日子已经结束。但这并不是说文档不再重要了,相反,它比以往任何时候都更加重要。

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需要谨记的是,设计文档应该是设计过程的补充,使其更加完整,而非设计过程的增补内容。

文档必须是可操作的。它必须具有超越创建纸质记录的目的。最好的设计文档既可以增强设计流程,又可以将设计思维传达给其他人。如果 UX 文档实现了此目的,那么它对项目的好处是立竿见影的。如果不是的话,那只是瞎忙活。

在本章中,我们将概述设计过程,以及如何使文档变得更好,而不仅仅是瞎忙活。

设计思维速览

设计思维是一种使用传统设计战术解决问题的策略。它由内向外实现其目标,而不是试图从外部突破。正如 IDEO 的首席执行官,设计思维的坚定推动者 Tim Brown 解释的那样:

"设计思维可以说是一门学科,利用设计师的敏感和方法,将人们的需求与技术上可行的需求以及可行的商业战略转化为客户价值和市场机会的方式相匹配。"

本质上,设计思维遵循经典的商业格言:“创造正确的事物,并正确创造事物。”这意味着,首先,要确保你正在设计的产品是人们想要的,然后确保要以人们喜欢的方式进行设计。请注意,这两个目标都围绕的是最终用户。

在设计思维中,产品是围绕用户需要和需求进行设计的。

作为一种商业意识形态,设计思维正在流行起来。甚至像 IBM 这样的以工程为驱动力的巨头也都放弃了旧的方式,而采用了以设计为中心的方法。他们已经雇用了数千名设计师,让设计师担任高管职务,并创建了自己的设计语言。

IBM的设计语言

他们的新策略来自IBM软件集团设计总经理 Phil Gilbert。这个设计思想家正在引导公司朝着人们真正想要的东西,而不是高管们认为他们应该想要的东西这个方向前进。Gilbert 认为,无论你是否是设计人员,此过程中的每个人都应“让用户成为他们的北极星”。

设计的三个阶段

尽管设计各有其创意点,但所有的设计都将归结为一种有条理的、几近科学的方法。尽管每个人的设计过程都会根据个人喜好或约束而有所不同,但总体而言,该过程必须涵盖三个基本阶段,并且需要进行大量迭代:

  1. 研究:分析用户的需求(“打造合适的产品”)。
  2. 设计:创建方法,为用户提供他们想要的(“正确地制造产品”)。
  3. 用户测试:与用户确认结果,或发现需要更改的内容。

通常,此循环是重复的,每次迭代都会使产品更接近完美。此外,阶段总是一个接一个。测试应间歇性地通过设计完成,以便将结果纳入以后的设计。

至于研究,理想情况下,你最好在开始之前就了解尽可能多的知识,因此这应该是第一步。但话虽如此,更多地了解你的用户在任何时候都不是一个坏时机。

设计文档

既然我们已经概述了流程,那么我们来讨论一下文档的适合位置。

如上所述,设计文档应有助于解决问题或促进团队之间的交流。理想情况下,两者兼而有之。如果创建文档只是为了证明你已做了某事或因为这是"标准流程",那么你就是在浪费时间。

尽管瀑布模型的设计已过时,但我们可以从它的线性根源中吸取一些教训。在深入探讨如何创建有效的UX文档的细节之前,让我们先根据三个设计阶段概述其预期结果。

1. 研究

在研究阶段,你要确保自己朝着正确的方向前进,而不是盲目向前冲。做好准备并制定可靠的计划意味着你不必再回溯那么多,所以一开始多做一点额外的工作,后面就会节省大量的时间和精力。

这是设计过程中真正了解用户的关键。通过用户研究(访谈、实地研究等)收集数据,并结合一些老式的同理心,可以使你很好地了解要为谁设计以及他们想要什么。

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此外,你需要了解与最终用户一样重要的利益相关者的需求。你可以设计世界上最伟大的产品,但除非利益相关者满意,否则它永远看不到曙光。

2. 文档

研究阶段的文档可以分为两部分:收集数据以及如何处理。

收集数据:

展示数据:

3. 设计

设计文档本身通常是物理设计(Physical design)。随着设计过程的进行,它们的形式和复杂性都在变化,文档的类型(包括保真度)也相差很大。

尽管快速设计和尽快创建最终产品有很多优势,但这并不是偷工减料的借口。其中一些文档可能感觉像是多余的工作,尽管你可以随意跳过那些不适用于你项目的内容,但是每个文档都为设计过程带来了一些独特之处。

4. 文档

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5. 用户测试

可用性测试对设计决策的影响最大。它有助于确保你不会强迫用户采取不自然的行为方式,同时平衡利益相关者的反馈。不要将用户测试混淆为最后阶段。通常,测试结果会导致进一步的研究和迭代。

不要认为这个阶段必须只在设计阶段之后出现。测试应尽早且经常进行。测试应以不同的时间间隔与设计过程同时进行,以便将结果集成到进一步设计中。

至少,请在每次迭代之间进行测试。例如,如果你刚刚完成了低保真原型,并且打算开始制作模型(Mockups),请先进行快速测试。你可能需要调整一些会影响网站视觉的功能问题。

测试文档可以以计划、测试本身和结果的形式出现。在团队之间共享所有内容,因此使用文档的标准化表格将简化流程。

6. 文档

小结

任何无法使流程变得更容易的文档都是在浪费时间,同样,不管看起来多么无足轻重,任何有帮助的文档都是有用的。

文档应该基于必要性或最佳实践自然而然地产生。诸如线框图、模型和原型等的装订是最常见的,但是诸如客户旅程图或测试计划之类不那么受欢迎的文档如果处理得当也同样会很有用。

根据经验,如果你写的东西只是为了把它交给别人,那可能一开始就不值得你花时间。你需要创建可以推动设计的文档。

(编译完)


英文原文:地址
原文作者:Uxpin
编译作者:微博/公众号@设计吐司

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