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【改造】匿名社交游戏化

2014-11-13  本文已影响114人  Mr小句号

抱歉不知道qq群已经推出了群匿名聊天。雷同部分纯属巧合。


目前匿名社交app的特性——— 以无秘为例:

  1. 人物匿名:无法获知每条信息背后的实际作者。
  2. 社交关系:主要基于通讯录以及二度人脉的现实关系,不是完全的陌生人。
  3. 社交角色:每段对话由一人发起,楼主和每个回帖者的角色,只能通过系统随机分配的头像区分。
  4. 现象:由于匿名身份,用户喜欢参与各种角色的扮演。

如何游戏化?

匿名社区游戏化的特性:

  1. 去现实身份的虚拟的角色扮演
  2. 参与会话的非随机陌生人,而是现实中相对固定的好友
  3. 用户之间会相互猜测对方现实身份

Er,how?

  1. 更有趣的身份:用户注册时,需要选择三个身份头像。每次发帖或回复的时候,可以选择使用哪一个头像。角色既保留了虚拟性,也强化了扮演逻辑。
  2. 增强角色相关 :逐步为每种头像提供一组图文辅助。如鬼魂,提供一组鬼魂相关表情和背景图。
  3. 运营引导:通过案例,引导用户进行角色相关形式的对话。
  4. 拓展链接:当用户@某种头像,所有使用同一头像的好友,都会收到通知。
  5. 头像标记:用户头像可以被mark标记。在3次对话中,如果成功标记出同一人,对方身份则被识破,此头像则不可再用。
  6. 标记排行:提供个人识破榜,可以社交分享。
    7.情景模拟:提供随机化的趣味性的背景。

暂时就思考到这里。

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