《杀戮尖塔》为何是所有玩家公认的神作?

2023-04-14  本文已影响0人  绘空之事

《杀戮尖塔》是一款发售于2019年的卡牌肉鸽游戏,刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。

游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。

但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计,今天我想和大家聊聊为什么《杀戮尖塔》会是该类型下所有玩家公认的神作。

一、完美的底层设计逻辑

在作为肉鸽游戏之前,《杀戮尖塔》首先是一款DBG牌库构筑游戏,它解决了卡牌游戏的一大难题,难上手。

在它之前那些有名的TCG集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,另一方面可选择的卡牌总量也非常多,容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,这都增加了新入坑玩家的学习成本。

虽然DBG牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,但是当它采用这一游戏模式时,卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。

在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,极大地降低了游戏的上手门槛。

说完了卡牌部分,我们再说说它的肉鸽部分。

杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,这些都让玩家的一系列选择变得有趣。

而在战斗中,《杀戮尖塔》允许玩家看到怪物的血量和意图,这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。

这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,也让玩家更依赖策略,而非运气。

另外你会发现游戏的难度设置非常合理,不会出现难度陡增无法胜利的情况,合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。

游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。

总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,但是它出色的设计让这些显得不那么重要,它不会像《哈迪斯》、《死亡细胞》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。

路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。

二、玩家的天堂—创意工坊

2019年至今,它能够经久不衰还有一个重要原因——创意工坊。

官方只为游戏制作了4名可选角色,但是在玩家自制的mod中,《杀戮尖塔》迸发出了意想不到的生命力。

不知道大家有没有了解过,其实《杀戮尖塔》是有联机模式的,最开始是玩家在创意工坊做出的联机补丁,联机还要靠hamachi这样的虚拟局域网工具,尽管联机步骤麻烦,这些年里依然发展出了一批喜爱《杀戮尖塔》的联机玩家。

最开始的时候这个联机模式并不算太友好,因为本身是基于单人模式开发的,所以没法做更好的优化,像是UI,联机模式下多位玩家的路线选择,战斗显示以及网络服务都算不上很好,甚至还会有莫名其妙的bug出现。

但是经过长时间的更新,现在的《杀戮尖塔》联机模式已经相当完善了,订阅相关的mod(感兴趣的朋友可以自己搜一下教程,笔者就不多赘述了)后选择多人合作就可以从steam端口进入联机大厅,然后就可以和朋友一起快乐玩耍了。

联机模式最多支持11人联机,选择路线时可以清晰地看到朋友的路线,部分道具和技能的bug也被修复了,你可以看到队友的血量、护甲和能量,也能帮队友加格挡,打出一系列配合,玩起来非常上头。

值得一提的是,创意工坊内的各种人物mod设计也相当出色,尤其是被玩家称为“官方”DLC的“downfall”,这个mod里加入了非常多的内容,将原本的BOSS做成了可用角色(比如异蛇可以使用其他角色卡池中的牌,铜制机械人偶可以使用编码牌;史莱姆老大可以召唤小史莱姆;第一勇士可以切换攻防姿态;守护者可以镶嵌宝石等等玩法),并加入了反向爬塔的崩坠模式,大大增强了游戏的可玩性。

因为《杀戮尖塔》本身的机制就已经非常完善了,有了这么好的底子,又有庞大的玩家基数,当这些mod继承了官方出色的数值平衡设计后,游戏也拥有了近乎无限的可能性。(其他还有很多有趣的mod我就不多赘述了)

结语

出于对卡牌肉鸽的喜爱,笔者也玩了《欺诈之地》、《怪物火车》、《地狱卡牌》、《月圆之夜》等同类型游戏,有的通关了几次,有的玩了几天,无一例外这些游戏总会有玩腻的时候,在玩过其他游戏又重新投入《杀戮尖塔》的怀抱后,我愈发觉得这款游戏才是该类型唯一的神。

基于上述的这些原因,《杀戮尖塔》似乎怎么也玩不腻,集大成的它满足了玩家们的绝大部分需求,是当之无愧的神作。

限于篇幅原因,上文可能还有部分说的不到位的地方,同时欢迎大家在评论区畅所欲言~

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