iOS基础之Objective-C(一)
OC面向对象新增语法:
1、属性生成器:
-
@property //声明属性
例:
@property (nonatomic,strong) NSString *name;
-
@synthesize //合成属性,相当于同时设置了getter方法和setter方法
例:
@synthesize name = _name;
2、分类Category:
- 分类与继承
- 使用分类扩展类,无需子类化
例:
//Person+LP.h
#import"Person.h"
@interfacePerson(LP)
-(void)study;
@end
//Person+LP.m
#import"Person+LP.h"
@implementationPerson(LP)
-(void)study{
NSLog(@"正在学习----");
}
@end
//main.m
#import<Foundation/Foundation.h>
#import"Person.h"
#import"Person+LP.h"
intmain(intargc,constcharchar*argv[]){
@autoreleasepool{
Person*p1=[[Personalloc]initWithAge:33andName:@"jack"];
NSLog(@"年龄是:%d,名字是:%@",p1.age,p1.name);
//调用分类的方法
[p1study];
}
return0;
}
3、协议Protocol
- 使用协议声明方法
- 协议类似于C#,Java中的接口
例:
@protocol MyProtocol
-(void)myProtocolMethod;
end
PS:分类,拓展与协议的区别
1、分类
-
适用范围
当你已经封装好了一个类(也可能是系统类、第三方库),不想在改动这个类了,可是随着程序功能的增加需要在类中增加一个方法,这时我们不必修改主类,只需要给你原来的类增加一个分类。
将一个大型的类拆分成不同的分类,在不同分类中实现类别声明的方法,这样可以将一个类的实现写到多个.m文件中,方便管理和协同开发。
分类中的方法可以只声明,不实现,所以在协议不支持可选方法的时候(协议现在已经支持可选方法),通常把分类作为非正式协议使用。 -
语法格式
文件中的语法
@interface 主类类名(分类类名)
@end
@implementation主类类名(分类类名)
@end
文件名通常为:主类名+分类名
调用方法时,只需要向主类引用放送消息即可 -
注意事项
分类中方法的优先级比原来类中的方法高,也就是说,在分类中重写了原来类中的方法,那么分类中的方法会覆盖原来类中的方法
分类中只能声明方法,不能添加属性变量,在运行时分类中的方法与主类中的方法没有区别
通常来讲,分类定义在.h文件中,但也可以定义.m文件中,此时分类的方法就变成私有方法 -
如何使用
//定义XYZPopViewController类的分类
//XYZPopViewController+CatController.h文件
@interfaceXYZPopViewController (CatController)
- (void)test;
@end
//XYZPopViewController+CatController.m文件
@implementationXYZPopViewController (CatController)
- (void)test {
NSLog(@"测试一下XYZPopViewController的分类");
}
@end
2、扩展
-
适用范围
扩展是分类的一种特殊形式。 -
语法格式**
@interface 主类类名()
@end **
扩展通常定义在主类.m文件中,扩展中声明的方法直接在主类的.m文件中实现。 -
注意事项
扩展中可以声明实例变量,可以声明属性,因为扩展通常定义在主类的.m文件中,所以扩展声明的方法和属性通常是私有的 -
如何使用
//定义XYZPopViewController类的扩展
//方式1、以单独的文件定义
//XYZPopViewController_ExViewController.h文件
#import"XYZPopViewController.h"
@interfaceXYZPopViewController()
@property(nonatomic,strong)NSString*stringOfEx;
- (void)testEx;@end
//方式2、在主类的.m文件中定义
//XYZPopViewController.m文件
#import"XYZPopViewController.h"
@interfaceXYZPopViewController()
@property(nonatomic,strong)NSString*stringOfEx;
- (void)testEx;
@end
@implementationXYZPopViewController
@end
//在主类的.m文件中实现扩展定的方法
#import"XYZPopViewController.h"
//import"XYZPopViewController_ExViewController.h"
@interfaceXYZPopViewController()
@end
@implementationXYZPopViewController
- (void)testEx {
self.stringOfEx=@"给扩展里面定义的属性字符串赋值";
NSLog(@"定义的属性String是:%@",self.stringOfEx);
}
@end
3、协议
-
适用范围
协议用来制定一个规则,一个对象遵守某个协议,就相当于必须遵守它的规则(实现必须实现的方法),也就拥有了一种能力。通常适用协议来实现委托代理模式的传值和消息发送。 -
语法格式
声明协议**
@protocol 协议名 <>
@required 声明必须遵守的属性和方法,默认!
@optional 声明可选的属性和方法
@end
**
一个类遵守一个协议
@interface 类名(分类名):父类名 <协议名>
@end -
注意事项
协议的继承相当于协议的合并
一个类可以同时遵守多个协议,协议之间用","号分开如果一个类遵守一个协议,那么它的子类也遵守协议的使用和多态相类似,可以用作数组、参数、返回值类型,只不过多态返回的对象,一定要有继承关系,协议类型返回的对象,一定要有遵守协议或实现协议。 -
如何使用
在一个对象A中定义一个协议类型的引用,让这个引用指向实现了协议或者遵守了协议的对象B,A对象可以在合适的时候通过这个引用向遵守了协议的对象B发送消息(只能发送协议要求的消息)。由于对象B遵守协议,在B中实现了协议要求的方法,所以当A通过这个协议类型的引用发送消息时,B就会执行这个方法实现的相关操作。定义一个协议
#import<Foundation/Foundation.h>
@protocolXYZProtocolDelegate <NSObject>
-(void)changedColor:(UIColor*)color;
@end
//在对象A中定义一个协议类型的引用
@interfaceXYZPopViewController :UIViewController@property(nonatomic,weak)id<XYZProtocolDelegate> delegate;
@end
//A对象可以在合适的时候通过这个引用向遵守了协议的对象B发送消息(点击button发送一个消息)
- (void)buttonClick:(UIButton*)button {
[self.delegatechangedColor:[UIColoryellowColor]];
}
//对象B遵守协议
@interfaceXYZDetailViewController()<XYZProtocolDelegate>
@end
//对象B中实现协议要求的方法
- (void)changedColor:(UIColor*)color {
self.textView.textColor= color;
}
//在对象B中得到对象A的引用,把A中定义的那个协议类型的引用指向自身(一般是在B中创建或者初始化A时)
XYZPopViewController*pVC = [[XYZPopViewControlleralloc]init];
pVC.delegate=self;
协议示意图
4、Fundation框架:
- 创建和管理集合,如数组和字典
- 访问存储在应用中的图像和其他资源
- 创建和管理字符串
- 发布和观察通知
- 创建日期和时间对象
- 操控URL流
- 异步执行代码
5、新增异常处理
- 用于处理错误信息
- 格式:
@try{ }@catch( ){ }@finally{ }
PS:回顾一下C语言的那些内容