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计算机网络:这是一份全面 & 详细 的TCP协议攻略

2018-02-28  本文已影响6929人  Carson带你学安卓

前言

阅读本文前,请先了解计算机网络基础知识:献上一份全面 & 详细的计算机网络基础 学习指南


目录

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1. 定义

Transmission Control Protocol,即 传输控制协议

  1. 属于 传输层通信协议
  2. 基于TCP的应用层协议有HTTPSMTPFTPTelnetPOP3

2 特点

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3. 优缺点


4. 应用场景(对应的应用层协议)

要求通信数据可靠时,即 数据要准确无误地传递给对方

如:传输文件:HTTP、HTTPS、FTP等协议;传输邮件:POP、SMTP等协议


5. 报文段格式

  1. 首部前20个字符固定、后面有4n个字节是根据需而增加的选项
  2. 故 TCP首部最小长度 = 20字节
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6. 建立连接过程

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成功进行TCP的三次握手后,就建立起一条TCP连接,即可传送应用层数据

  1. TCP提供的是全双工通信,故通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据
  2. 三次握手期间,任何1次未收到对面的回复,则都会重发

特别说明:为什么TCP建立连接需三次握手?

具体描述

SYN洪泛攻击:

  • 从上可看出:服务端的TCP资源分配时刻 = 完成第二次握手时;而客户端的TCP资源分配时刻 = 完成第三次握手时
  • 这就使得服务器易于受到SYN洪泛攻击,即同时多个客户端发起连接请求,从而需进行多个请求的TCP连接资源分配

7. 释放连接过程

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特别说明:为什么TCP释放连接需四次挥手?

即释放连接后,都无法接收 / 发送消息给对方

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延伸疑问:为什么客户端关闭连接前要等待2MSL时间?

  1. TIME - WAIT 状态的作用是什么;
  2. MSL = 最长报文段寿命(Maximum Segment Lifetime
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即 在下1个新的连接中就不会出现早已失效的连接请求报文


8. 无差错传输

8.1 含义

8.2 基础:滑动窗口 协议

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  1. 每收到一个确认帧,发送窗口就向前滑动一个帧的距离
  2. 当发送窗口内无可发送的帧时(即窗口内的帧全部是已发送但未收到确认的帧),发送方就会停止发送,直到收到接收方发送的确认帧使窗口移动,窗口内有可以发送的帧,之后才开始继续发送
    具体如下图:
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对于接收端:当收到数据帧后,将窗口向前移动一个位置,并发回确认帧,若收到的数据帧落在接收窗口之外,则一律丢弃。

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滑动窗口 协议的重要特性

  1. 停止等待协议:发送窗口大小=1,接收窗口大小=1;即 单帧滑动窗口 等于 停止-等待协议
  2. 后退N帧协议:发送窗口大小>1,接收窗口大小=1。
  3. 选择重传协议:发送窗口大小>1,接收窗口大小>1。

8.3 实现无差错传输的解决方案

核心思想:采用一些可靠传输协议,使得

  1. 出现差错时,让发送方重传差错数据:即 出错重传
  2. 当接收方来不及接收收到的数据时,可通知发送方降低发送数据的效率:即 速度匹配

解决方案1:自动重传请求协议ARQ(针对 出错重传)

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下面,将主要讲解 上述3类协议

类型1:停等式ARQ(Stop-and-Wait)

即 :发送窗口大小=1、接收窗口大小=1

  1. 发送方每发送一帧,要等到接收方的应答信号后才能发送下一帧
  2. 接收方每接收一帧,都要反馈一个应答信号,表示可接下一帧
  3. 若接收方不反馈应答信号,则发送方必须一直等待

类型2:后退N帧协议

也称:连续ARQ协议

即 :发送窗口大小>1、接收窗口大小=1

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示例讲解

本示例 = 源站 向 目的站 发送数据帧。具体示例如下:

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类型3:选择重传ARQ(Selective Repeat)

即 :发送窗口大小>1、接收窗口大小>1

类似于类型2(后退N帧协议),此处仅仅是接收窗口大小的区别,故此处不作过多描述

由此可见,若信道传输质量很差,导致误码率较大时,后退N帧协议不一定优于停止-等待协议

解决方案2:流量控制 & 拥塞控制(针对 速度匹配)

措施1:流量控制

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措施2:拥塞控制

拥塞:对网络中的资源需求 > 该资源所能提供的部分

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其中,涉及4种算法,即 慢开始 & 拥塞避免、快重传 & 快恢复

具体介绍如下

解决方案1:慢开始 & 拥塞避免

1.1 储备知识:拥塞窗口、慢开始算法、拥塞避免算法

a. 拥塞窗口

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b. 慢开始算法

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并不是指拥塞窗口(cwnd)的增长速率慢

c. 拥塞避免 算法

  1. 拥塞避免 并不可避免拥塞,只是将拥塞窗口按现行规律缓慢增长,使得网络比较不容易出现拥塞
  2. 相比慢开始算法的加倍,拥塞窗口增长速率缓慢得多
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1.2 解决方案描述(慢开始 & 拥塞避免)

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解决方案2:快重传 & 快恢复

快重传 & 快恢复的解决方案 是对慢开始 & 拥塞避免算法的改进

2.1 储备知识:快重传算法、快恢复算法

a. 快重传算法

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b. 快恢复

当发送方连续收到3个重复确认后,就:

  1. 执行 乘法减小 算法:把 慢开始门限(ssthresh)设置为 出现拥塞时发送方窗口值的一半 = 拥塞窗口的1半
  2. 将拥塞窗口(cwnd)值设置为 慢开始门限ssthresh减半后的数值 = 拥塞窗口的1半
  3. 执行 加法增大 算法:执行拥塞避免算法,使拥塞窗口缓慢地线性增大。

注:

  1. 由于跳过了拥塞窗口(cwnd)从1起始的慢开始过程,所以称为:快恢复
  2. 此处网络不会发生网络拥塞,因若拥塞,则不会收到多个重复确认报文

2.2 解决方案描述(快重传 & 快恢复)

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至此,关于TCP无差错传输的知识讲解完毕。


9. 与UDP协议的区别

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10. 总结


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