Lock非公平锁源码解读

2021-04-15  本文已影响0人  断忆残缘

ReentrantLock锁源码解析

每当谈起锁,我一定要说一下大神Doug Lea,可以说是java并发编程鼻祖,juc包的作者,把每一行代码的性能做到了极致,曾经吊打jvm的synchronized锁,直接导致了jvm项目组对synchronized锁进行了优化。

先上调试demo代码,并发编程没有场景,很难理解源码。

    static Lock lock = new ReentrantLock();
    
    public static void main(String[] args) {
        //t1
        new Thread(() -> {
            try {
                lock.lock();
                                // 睡眠一天
                TimeUnit.SECONDS.sleep(60*60*24);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                lock.unlock();
            }

        }, "T1").start();


        //t2
        new Thread(() -> {

            lock.lock();
            log.info("获取到锁了");
            lock.unlock();
        }, "T2").start();
    }

我特意画了一张非公平锁等待队列的图,方便大家理解非公平锁等待队列,因为这是难点,其他部分不是很难。

lock非公平锁的等待队列.png

推荐学习方法:可以边调试demo,边看我的源码注释,因为Doug Lea循环逻辑很绕,不调试很难看懂。

NonfairSync非公平锁#lock方法

/**
 * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
 * acquire on failure.
 */
final void lock() {
        /**
         * state锁状态
         * 0表示没有线程持有的状态
         * 1表示有线程持有
         *
         * cas操作是原子的,所以当多个线程来竞争的时候只有一个线程能获取到锁
         * cas解释,判断当前state状态是否为0,如果是0就改为1,反之失败
         *
         * T1线程获取到锁
         */
    if (compareAndSetState(0, 1))
            /**
             * 将持有锁的线程,记录到锁中。
             *
             * 反思点:为啥要记录持有锁的线程,个人认为是为了锁重入,后面代码会讲到。
             */
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
            /**
             * 核心方法,主要一下几个功能
             * 1. 尝试获取锁
             * 2. 创建等待队列
             * 
             */
        acquire(1);
}

从上面代码,我们能看出Doug Lea写的代码真的是很精练,没有很很深的功力,个人觉得写不出这样的代码。

public final void acquire(int arg) {
    /**
     * 尝试获取锁
     *
     * 反思点:在前面已经尝试获取过一次锁了,为啥这边要第二次尝试获取锁
     * 1.在高性能的cpu时代,每一条命令执行都是很快的,锁的持有和释放都是瞬间的,有可能立马就获取到锁了
     * 2.主要原因还是减少park,减少用户态和内核态的切换,提高性能
     */
    if (!tryAcquire(arg) &&
        /**
         * 创建/加入等待队列
         */
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 非公平锁尝试获取锁
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}
/**
 * 返回结果true获取到锁,反之就没有获取到锁
 */
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取当前锁的状态
    int c = getState();
  
    // 如果为0,表示锁未被任何线程持有
    if (c == 0) {
        // cas操作尝试获取锁
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 获取到锁后,设置线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    /**
     *如果持有锁的线程为当前线程,锁重入(如果不记录那个线程持有,是不是没法做锁重入)
     *
     */
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        /**
         * 因为同一个线程,所以以下操作都不需要原子性,因为只有一个线程在操作
         *
         * 锁的重入就是给state+1,表示同一个线程又重新进入一次,当放弃持有会state01
         * 当state=0,表示线程释放锁
         */
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}
/**
 * 创建一个新的等待节点
 */
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 创建一个新的节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    // 判断等待队列是否有尾节点,如果有把当前节点设置为尾节点
    Node pred = tail;
    // 如果尾节点不为空
    if (pred != null) {
        // 设置当前的节点的pre为前尾节点
        node.prev = pred;
        // cas设置当前节点为尾节点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            // 设置前为节点的next为当前节点
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}
/**
 * Inserts node into queue, initializing if necessary. See picture above.
 * @param node the node to insert
 * @return node's predecessor
 */
/**
 * 将节点插入队列,进行必要化的初始化
 *
 */
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        // 获取尾节点
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            // 用空节点初始化尾节点
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                // 头节点也指向同一个新节点
                tail = head;
        } else {
            // 当前线程节点prev指向尾节点
            node.prev = t;
            // cas操作,将当前线程节点设置为尾节点
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                // 前尾节点的next节点设置为当前线程节点
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}
/**
 * Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in
 * queue. Used by condition wait methods as well as acquire.
 *
 * @param node the node
 * @param arg the acquire argument
 * @return {@code true} if interrupted while waiting
 */
 
/**
 * 加入等待队列,并进行park,直到被唤醒,重新获取到锁。
 * 如果不行,继续park
 */
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
                // 获取node节点的prev节点
            final Node p = node.predecessor();
            /**
             * 判断是否为头节点
             * 如果是,在尝试获取一次锁
             */
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                // 设置头节点
                setHead(node);
                // 清空上一个节点对当前节点的引用(help GC)
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                // 进入park,等待被唤醒。
                // 唤醒之后,此方法返回false,不会进入下面的(interrupted = true)
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
/**
 * Sets head of queue to be node, thus dequeuing. Called only by
 * acquire methods.  Also nulls out unused fields for sake of GC
 * and to suppress unnecessary signals and traversals.
 *
 * @param node the node
 */
private void setHead(Node node) {
    /**
     * 将当前节点变为空的头节点
     * 
     * 反思点,为啥要有空头节点
     *  个人观点:防止重复初始化等待队列,带来的性能损耗。
     *  因为让没有等待线程时,队列中依然有一个空节点
     */
    head = node;
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

抱怨一下:Doug Lea 为啥能把代码写的如此精炼,为啥???

/**
 * Checks and updates status for a node that failed to acquire.
 * Returns true if thread should block. This is the main signal
 * control in all acquire loops.  Requires that pred == node.prev.
 *
 * @param pred node's predecessor holding status
 * @param node the node
 * @return {@code true} if thread should block
 */
/**
 * 设置标识,用来当前执行完,是否唤醒下一个节点(难度较高)
 */
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 获取上一个节点状态
    int ws = pred.waitStatus;
    // 如果是SIGNAL状态,直接true
    if (ws == Node.SIGNAL)
        /*
         * This node has already set status asking a release
         * to signal it, so it can safely park.
         */
        return true;
    if (ws > 0) {
        /*
         * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
         * indicate retry.
         */
        /*
         * 如果前一个节点状态是取消节点就跳过,递归找上一个非取消节点
         */
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        /*
         * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
         * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
         * retry to make sure it cannot acquire before parking.
         */
        // 设置status为SIGNAL
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}

释放锁

/**
 * 释放锁
 */
public void unlock() {
    // 释放一次线程持有
    sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
    // 尝试释放锁
    if (tryRelease(arg)) {
        // 获取头节点
        Node h = head;
        // 判断头节点状态
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            // 唤醒队列中的第一个等待线程
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}
/**
 * 尝试释放锁
 *
 * 反思点:尝试释放锁为啥没有任何cas操作
 * 因为只有当前线程持有这把锁,别的线程无法持有,所以所有的操作都是原子性的
 */
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    // 释放一次锁
    int c = getState() - releases;
    // 判断当前线程是否为持有线程
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 当前线程是否释放锁标识
    boolean free = false;
    // c==0表示释放锁
    if (c == 0) {
        free = true;
        // 锁中的线程清空
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 设置state标识
    setState(c);
    return free;
}
/**
 * Wakes up node's successor, if one exists.
 *
 * @param node the node
 */
private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
     * fails or if status is changed by waiting thread.
     */
    // 查看节点等待状态
    int ws = node.waitStatus;
    // 设置头节点(空节点)状态为0,不需要唤醒别的节点
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    /*
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
     * traverse backwards from tail to find the actual
     * non-cancelled successor.
     */
    // 获取头节点的下一个真实节点
    Node s = node.next;
    // 找到下一个非空或者非取消节点
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 唤醒park线程
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

到此大家应该已经学习到lock非公平锁的核心内容了吧

思考问题:

  1. lock非公平锁,在park之前,最多进行几次尝试获取锁?
  2. 通过非公平锁学习,自己学习一下公平锁,回答公平锁与非公平锁那个效率更高,为什么?

大家可以在评论区讨论答案,也可以检查一下,自己掌握的程度。

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