IOS上架之socket IPV6兼容问题
前言
6.1AppStore发布之后的应用要兼容ipv6。
原因是美国ipv4的地址不足。
其实在国内完全是相反的地位,连ipv6的服务器都不多,遍地是ipv4的地址。但是为了应付appstore的策略,势必是需要让app兼容的。
我使用的是游戏引擎(cocos unity都用)所开发的项目,所以跨平台,但是android没有上架需求。所以是直接拿一套oc代码去做的IPV6兼容。
原理
我想很多人也会像我之前一样,不太了解什么是Ipv4和Ipv6,其实这只是个本地端口地址。
哪里会用到这些地方呢? 应用有网络通信的地方,当然Http肯定不算,因为他只有post 和get方法,不需要用 Connect方法去和服务器做实时通信。所以一旦服务器有socket连接的时候,兼容Ipv6就势在必行了。
socket连接
既然提到了socket我觉得还是要提一下,不管是什么开发语言都会有这个连接库的底层封装的。举个例子:oc,c++,c#。或者是在网上随便一搜就是大把的socket i/o封装,归根结底,其实底层真正真正调用的方法无非就是几个,第一个 sockaddr_in,这是一个结构体,赋值这个结构体的sin_family ,sin_port ,sin_addr.s_addr三个值就够了。第二个是SOCKET 这个类对象赋值。
为什么你的应用不兼容Ipv6,就是socket里面的connect方法下没做Ipv6判断以及没用ipv6自身的api。
需要改.m 为.mm 加入#include<netdb.h> 头文件
如何判断当前网络是否是ipv6
+(NSString *) getIPWithHostName:(const NSString *)hostName
{
struct addrinfo * result;
struct addrinfo * res;
char ipv4[128];
char ipv6[128];
int error;
BOOL IS_IPV6 = FALSE;
bzero(&ipv4, sizeof(ipv4));
bzero(&ipv4, sizeof(ipv6));
error = getaddrinfo([hostName UTF8String], NULL, NULL, &result);
if(error != 0) {
NSLog(@"error in getaddrinfo:%d", error);
return nil;
}
for(res = result; res!=NULL; res = res->ai_next) {
char hostname[1025] = "";
error = getnameinfo(res->ai_addr, res->ai_addrlen, hostname, 1025, NULL, 0, 0);
if(error != 0) {
NSLog(@"error in getnameifno: %s", gai_strerror(error));
continue;
}
else {
switch (res->ai_addr->sa_family) {
case AF_INET:
memcpy(ipv4, hostname, 128);
break;
case AF_INET6:
memcpy(ipv6, hostname, 128);
IS_IPV6 = TRUE;
default:
break;
}
NSLog(@"hostname: %s ", hostname);
}
}
freeaddrinfo(result);
if(IS_IPV6 == TRUE) return [NSString stringWithUTF8String:ipv6];
return [NSString stringWithUTF8String:ipv4];
}
这个函数既有了是否是ipv6的判断,也有了域名解析。
至于域名解析的意思是,你需要把socket连接的ip地址改成域名。
至于unity或者是cocos里面使用这代码,下个篇章我会详细讲oc与,c#,c++混编的内容,当然仅仅使用的话,我详细可以百度得到,不是一个非常困难的技术。
测试
- 你需要一个和mac连接的网线转接器,和根有网络的网线
- 百度mac如何开启ipv6的网络
- 注意:在点击共享的时候,是需要按住option键的
- 真机测试:连上mac发出的wifi,测试网络是否通
注意事项
ipv6的兼容仅和客户端有关系。
和服务端没半毛钱关系。请不要像我一样遇到这样的问题就甩锅给服务端了。
深深的对不起我服务端大兄弟。