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JS中的对象基础认知

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对象


1. 几种 对象的创建方式

1.1 字面量对象

//创建一个空的对象
 var obj = {};

// 创建一个 带有属性值得 对象
 var obj4 = {
        "name":"tt",
        "age":20,
        "height":1.70
        };
    console.log(obj4);

 var obj = {};
//方式一 设置对象的属性
 obj["name"] = "cc";
//方式二 设置对象的属性
obj.age = 18
 // 点语法获取
var getName = obj4.name;
console.log(getName);

// 利用 ["key"]获取
var name1 =  obj4["name"];

//删除name属性
delete obj4.name;
// 返回 true 是有这个属性
 console.log("name" in obj);
  var per = new Object();
    per.name = "cc";
    per.age = 20;
    per.height = 1.70;
    console.log(per);
 console.log(per instanceof Object);

1.2.利用系统的构造函数 创建对象

var obj = new Object();
//添加属性
obj.name = "CC";
obj.age = 18;

//添加方法
obj.paly = functionc(){
 console.log("播放开始");
}

1.3.工厂模式创建对象


   //创建函数
    function creatObject(name,age) {
            var obj = new Object();
          //设置属性
            obj.name = name;
            obj.age =age;
            //添加方法
            obj.fn = function () {
                console.log("IT程序员");
                };
            
            return obj;
    }

 //工厂模式创建对象
 var obj = creatObject("CC","18",);
    console.log(obj.name);
    console.log(obj.age);
    obj.fn();

1.4.自定义构造函数创建对象

//定义构造函数  注意首字母大写
function Person (name,age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.sayHi = function () {
        console.log("你好,我是:"+this.name,"今年:"+this.age);
    };
}

//通过构造函数,创建一个 实例对象
var per = new Person("cc","18");
console.log(per.name);
console.log(per.age);
per.sayHi();

注意: 使用同一个构造函数创建的对象 我们称为一类对象,这个对象也称为实例,这个构造函数其实就是一个
在创建构造函数时程序做了一下几件事情
1.开辟内存空间,创建一个新对象
2.把新创建的对象赋值给this
3.设置对象的属性和方法
4.将this对象 返回

普通函数构造函数的区别?
普通函数直接调用,构造函数 必须通过new 关键字 调用

New关键字

2.对象的遍历

var object1 = {name:"cc",
                    age:"18",
                    schrool:"第一高级中学",
                    height:"1.70",
                    "weight-haha":"150"


                    }

 for (var i in object1){

        console.log(i);
    }

//打印:
name
age
schrool 
height 
weight-haha

3.对象的数据类型

我们数据分为基本数据类型引用数据类型

3.1基本数据类型

值类型的值:栈中存储

image.png
<script>
    var num = 10;
    var num1 = num;
   //是值拷贝,他们分别在 栈 有空间  num的值拷贝一份 给了 num1
</script>

3.2 引用类型

引用类型的值:在栈和堆中存储(堆中存储对象中存储对象的地址)
引用类型之间的传递是地址

image.png

解释: 我们创建的对象存储在 上, 而我们声明的变量 Obj存储(引用)的是 对象的地址

//创建一个对象 在 堆中
// o1变量 引用这个对象
var o1 = {};
var o2 = o1;

//
o1 = 1;
o2 // {}

上面代码中,o1和o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,
这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。


// 构造函数 类
function Person (name,age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.salary = salary;
}

//普通函数
function fun (person) {
//person的指针是0x120
    person.name = "ls";
        // 创建新的对象,开辟新的空间,原来的指向0x120 取消, 重新指向新的内存空间0x110
    person = new Person("aa",18,1000);
}
    //创建对象0x120
    var p = new Person("zs",18,1000);
    console.log(p.name);
//指针传递
    fun(p);
   console.log(p.name);
//打印的结果: zs,  ls
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