23种设计模式与6大设计原则总述

2020-11-17  本文已影响0人  FisherTige_f2ef

1、总体来说23种设计模式分为三大类

创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

2、六大原则的英文首字母拼在一起就是SOLID(稳定的),所以也称之为SOLID原则

单一职责原则(Single Responsiblility Principle)

只干与名称初衷相关的事,只负责干一件事或者一种事,例如run(),干跑的业务,就不要把会飞的业务逻辑写进去

开闭原则(Open Closed Principle)

像类、模块、函数、接口等应该对扩展开放,对修改关闭

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

所有引用基类的地方必须可以替换成其子类对象

迪米特法则(又称最少知道原则,Law Of Demeter)

如果两个实体类无直接关联,不应该发生直接的相互调用,应该通过第三方转发该调用,以提高模块的独立性

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

1、客户端不应该依赖继承它不使用的接口

2、类间的依赖关系应该建立在最小粒度的接口上

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principel)

1、上层模块应该直接依赖底层模块,应该依赖抽象层

2、抽象不该依赖与细节(即具体实现),细节(即具体实现)应依赖于抽像

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