go 学习笔记之数组还是切片都没什么不一样
上篇文章中详细介绍了 Go
的基础语言,指出了 Go
和其他主流的编程语言的差异性,比较侧重于语法细节,相信只要稍加记忆就能轻松从已有的编程语言切换到 Go
语言的编程习惯中,尽管这种切换可能并不是特别顺畅,但多加练习尤其是多多试错,总是可以慢慢感受 Go
语言之美!
在学习 Go
的内建容器前,同样的,我们先简单回顾一下 Go
的基本语言,温度而知新可以为师矣!
上节知识回顾
如需了解详情,请于微信公众号[雪之梦技术驿站]内查看 go 学习笔记之值得特别关注的基础语法有哪些 文章,觉得有用的话,顺手转发一下呗!
内建类型种类
bool
布尔类型,可选
true|false
,默认初始化零值false
.
-
(u)int
,(u)int8
,(u)int16
,(u)int32
,(u)int64
,uintptr
2^0=1
,2^1=2
,2^2=4
个字节长度的整型,包括有符号整型和无符号整型以及uintptr
类型的指针类型,默认初始化零值0
.
-
byte(uint8)
,rune(int32)
,string
byte
是最基础字节类型,是uint8
类型的别名,而rune
是Go
中的字符类型,是int32
的别名.最常用的字符串类型string
应该不用介绍了吧?
-
float32
,float64
,complex64
,complex128
只有
float
类型的浮点型,没有double
类型,同样是以字节长度来区分,complex64
是复数类型,实部和虚部由float32
类型复合而成,因此写作complex64
这种形式.
内建类型特点
- 类型转换只有显示转换,不存在任何形式的隐式类型转换
不同变量类型之间不会自动进行隐式类型转换,
Go
语言的类型转换只有强制的,只能显示转换.
- 虽然提供指针类型,但指针本身不能进行任何形式的计算.
指针类型的变量不能进行计算,但是可以重新改变内存地址的指向.
- 变量声明后有默认初始化零值,变量零值视具体类型而定
int
类型的变量的初始化零值是0
,string
类型的初始化零值是空字符串,并不是nil
基本运算符
- 算术运算符没有
++i
和--i
只有
i++
和i--
这种自增操作,再也不用担心两种方式的差异性了!
- 比较运算符
==
可以比较数组是否相等
当两个数组的维度和数组长度相等时,两个数组可以进行比较,顺序完全一致时,结果为
true
,其他情况则是false
.
- 位运算符新增按位清零运算符
&^
其他主流的编程语言虽然没有这种操作符,通过组合命令也可以实现类似功能,但既然提供了按位清零运算符,再也不用自己进行组合使用了!
流程控制语句
-
if
条件表达式不需要小括号并支持变量赋值操作
先定义临时变量并根据该变量进行逻辑判断,然后按照不同情况进行分类处理,
Go
处理这种临时变量的情况,直接对条件表达式进行增强,这种情况以后会很常见!
-
if
条件表达式内定义的变量作用域仅限于当前语句块
条件表达式内定义的变量是为了方便处理不同分支的逻辑,既然是临时变量,出了当前的
if
语句块就无法使用,也变得可以理解.
-
switch
语句可以没有break
,除非使用了fallthrough
switch
语句的多个case
结尾处可以没有break
,系统会自动进行break
处理.
-
switch
条件表达式不限制为常数或整数
和其他主流的编程语言相比,
Go
语言的switch
条件表达式更加强大,类型也较为宽松.
-
switch
条件表达式可以省略,分支逻辑转向case
语言实现.
省略
switch
条件表达式,多个case
语言进行分支流程控制,功能效果和多重if else
一样.
- 省略
switch
条件表达式后,每个case
条件可以有多个条件,用逗号分隔.
swicth
语句本质上是根据不同条件进行相应的流程控制,每个case
的条件表达式支持多个,更是增强了流程控制的能力.
-
for
循环的条件表达式也不需要小括号,且没有其他形式的循环.
Go
语言只有for
循环,没有while
等其他形式的循环.
-
for
循环的初始条件,终止条件和自增表达式都可以省略或者同时省略
条件表达式进行省略后可以实现
while
循环的效果,全部省略则是死循环.
函数和参数传递
- 函数声明按照函数名,入参,出参顺序定义,并支持多返回值
不论是变量定义还是函数定义,
Go
总是和其他主流的编程语言反着来,如果按照输入输出的顺序思考就会发现,这种定义方式其实挺有道理的.
- 函数有多个返回值时可以给返回值命名,但对调用者而言没有差别
函数返回多个值时可以有变量名,见名知意方便调用者快速熟悉函数声明,但调用者并非一定要按照返回值名称接收调用结果.
- 函数的入参没有必填参数,可选参数等复杂概念,只支持可变参数列表
可变参数列表和其他主流的编程语言一样,必须是入参的最后一个.
- 函数参数传递只有值传递,没有引用传递,即全部需要重新拷贝变量
参数传递只有值传递,逻辑上更加简单,但是处理复杂情况时可以传递指针实现引用传递的效果.
内建容器有哪些
复习了 Go
语言的基础语法后,开始继续学习变量类型的承载者也就是容器的相关知识.
承载一类变量最基础的底层容器就是数组了,大多数高级的容器底层都可以依靠数组进行封装,所以先来了解一下 Go
的数组有何不同?
数组和切片
- 数组的声明和初始化
数组的明显特点就是一组特定长度的连续存储空间,声明数组时必须指定数组的长度,声明的同时可以进行初始化,当然不指定数组长度时也可以使用 ...
语法让编译器帮我们确定数组的长度.
func TestArray(t *testing.T) {
var arr1 [3]int
arr2 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr3 := [...]int{2, 4, 6, 8, 10}
// [0 0 0] [1 2 3 4 5] [2 4 6 8 10]
t.Log(arr1, arr2, arr3)
var grid [3][4]int
// [[0 0 0 0] [0 0 0 0] [0 0 0 0]]
t.Log(grid)
}
[3]int
指定数组长度为3
,元素类型为int
,当然也可以声明时直接赋值[5]int{1, 2, 3, 4, 5}
,如果懒得指定数组长度,可以用[...]int{2, 4, 6, 8, 10}
表示.
- 数组的遍历和元素访问
最常见的 for
循环进行遍历就是根据数组的索引进行访问,range arr
方式提供了简化遍历的便捷方法.
func TestArrayTraverse(t *testing.T) {
arr := [...]int{2, 4, 6, 8, 10}
for i := 0; i < len(arr); i++ {
t.Log(arr[i])
}
for i := range arr {
t.Log(arr[i])
}
for i, v := range arr {
t.Log(i, v)
}
for _, v := range arr {
t.Log(v)
}
}
range arr
可以返回索引值和索引项,如果仅仅关心索引项而不在乎索引值的话,可以使用_
占位符表示忽略索引值,如果只关心索引值,那么可以不写索引项.这种处理逻辑也就是函数的多返回值顺序接收,不可以出现未使用的变量.
- 数组是值类型可以进行比较
数组是值类型,这一点和其他主流的编程语言有所不同,因此相同纬度且相同元素个数的数组可以比较,关于这方面的内容前面也已经强调过,这里再次简单回顾一下.
func printArray(arr [5]int) {
arr[0] = 666
for i, v := range arr {
fmt.Println(i, v)
}
}
func TestPrintArray(t *testing.T) {
var arr1 [3]int
arr2 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr3 := [...]int{2, 4, 6, 8, 10}
// [0 0 0] [1 2 3 4 5] [2 4 6 8 10]
t.Log(arr1, arr2, arr3)
// cannot use arr1 (type [3]int) as type [5]int in argument to printArray
//printArray(arr1)
fmt.Println("printArray(arr2)")
printArray(arr2)
fmt.Println("printArray(arr3)")
printArray(arr3)
// [1 2 3 4 5] [2 4 6 8 10]
t.Log(arr2, arr3)
}
因为参数传递是值传递,所以
printArray
函数无法更改调用者传递的外部函数值,如果想要在函数printArray
内部更改传递过来的数组内容,可以通过指针来实现,但是有没有更简单的做法?
想要在 printArrayByPointer
函数内部修改参数数组,可以通过数组指针的方式,如果有不熟悉的地方,可以翻看上一篇文章回顾查看.
func printArrayByPointer(arr *[5]int) {
arr[0] = 666
for i, v := range arr {
fmt.Println(i, v)
}
}
func TestPrintArrayByPointer(t *testing.T) {
var arr1 [3]int
arr2 := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
arr3 := [...]int{2, 4, 6, 8, 10}
// [0 0 0] [1 2 3 4 5] [2 4 6 8 10]
t.Log(arr1, arr2, arr3)
fmt.Println("printArrayByPointer(arr2)")
printArrayByPointer(&arr2)
fmt.Println("printArrayByPointer(arr3)")
printArrayByPointer(&arr3)
// [666 2 3 4 5] [666 4 6 8 10]
t.Log(arr2, arr3)
}
修改数组的元素可以通过传递数组指针来实现,除此之外,
Go
语言中数组还有一个近亲slice
,也就是切片,它可以实现类似的效果.
- 切片的声明和初始化
切片和数组非常类似,创建数组时如果没有指定数组的长度,那么最终创建的其实是切片并不是数组.
func TestSliceInit(t *testing.T) {
var s1 [5]int
// [0 0 0 0 0]
t.Log(s1)
var s2 []int
// []
t.Log(s2,len(s2))
}
[]int
没有指定长度,此时创建的是切片,默认初始化零值是nil
,并不是空数组!
同理,数组可以声明并初始化,切片也可以,并且语法也很类似,稍不注意还以为是数组呢!
func TestSliceInitValue(t *testing.T) {
var s1 = [5]int{1, 3, 5, 7, 9}
// [1 3 5 7 9]
t.Log(s1)
var s2 = []int{1, 3, 5, 7, 9}
// [1 3 5 7 9]
t.Log(s2)
}
仅仅是没有指定
[]
中的长度,最终创建的结果就变成了切片,真的让人眼花缭乱!
数组和切片如此相像,让人不得不怀疑两者之间有什么见不得人的勾当?其实可以从数组中得到切片,下面举例说明:
func TestSliceFromArray(t *testing.T) {
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
// arr = [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
t.Log("arr = ", arr)
// arr[2:6] = [2 3 4 5]
t.Log("arr[2:6] = ", arr[2:6])
// arr[:6] = [0 1 2 3 4 5]
t.Log("arr[:6] = ", arr[:6])
// arr[2:] = [2 3 4 5 6 7 8 9]
t.Log("arr[2:] = ", arr[2:])
// arr[:] = [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
t.Log("arr[:] = ", arr[:])
}
arr[start:end]
截取数组的一部分得到的结果就是切片,切片的概念也是很形象啊!
和其他主流的编程语言一样,[start:end]
是一个左闭右开区间,切片的含义也非常明确:
忽略起始索引 start
时,arr[:end]
表示原数组从头开始直到终止索引 end
的前一位;
忽略终止索引 end
时,arr[ start:]
表示原数组从起始索引 start
开始直到最后一位;
既忽略起始索引又忽略终止索引的情况,虽然不常见但是含义上将应该就是原数组,但是记得类型是切片不是数组哟!
目前为止,我们知道切片和数组很相似,切片相对于数组只是没有大小,那么切片和数组的操作上是否一样呢?
func updateSlice(s []int) {
s[0] = 666
}
func TestUpdateSlice(t *testing.T) {
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
// arr = [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
t.Log("arr = ", arr)
s1 := arr[2:6]
// s1 = [2 3 4 5]
t.Log("s1 = ", s1)
s2 := arr[:6]
// s2 = [0 1 2 3 4 5]
t.Log("s2 = ", s2)
updateSlice(s1)
// s1 = [666 3 4 5]
t.Log("s1 = ", s1)
// arr = [0 1 666 3 4 5 6 7 8 9]
t.Log("arr = ", arr)
updateSlice(s2)
// s2 = [666 1 666 3 4 5]
t.Log("s2 = ", s2)
// arr = [666 1 666 3 4 5 6 7 8 9]
t.Log("arr = ", arr)
}
切片竟然可以更改传递参数,这一点可是数组没有做到的事情啊!除非使用数组的指针类型,切片竟然可以轻易做到?除非切片内部是指针,因为参数传递只有值传递,根本没有引用传递方式!
切片和数组在参数传递的表现不同,具体表现为数组进行参数传递时无法修改数组,想要想改数组只有传递数组指针才行,而切片却实现了数组的改变!
由于参数传递只有值传递一种方式,因此推测切片内部肯定存在指针,参数传递时传递的是指针,所以函数内部的修改才能影响到到函数外部的变量.
go-container-about-slice-struct.png
slice
的内部实现中有三个变量,指针ptr
,个数len
和容量cap
,其中ptr
指向真正的数据存储地址.
正是由于切片这种内部实现,需要特性也好表现形式也罢才使得切换和数组有着千丝万缕的联系,其实这种数据结果就是对静态数组的扩展,本质上是一种动态数组而已,只不过 Go
语言叫做切片!
切片是动态数组,上述问题就很容易解释了,参数传递时传递的是内部指针,因而虽然是值传递拷贝了指针,但是指针指向的真正元素毕竟是一样的,所以切片可以修改外部参数的值.
数组可以在一定程度上进行比较,切片是动态数组,能不能进行比较呢?让接下来的测试方法来验证你的猜想吧!
go-container-about-slice-compare.png不知道你有没有猜对呢?切片并不能进行比较,只能与
nil
进行判断.
- 切片的添加和删除
数组是静态结构,数组的大小不能扩容或缩容,这种数据结构并不能满足元素个数不确定场景,因而才出现动态数组这种切片,接下来重点看下切片怎么添加或删除元素.
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("s = %v, len(s) = %d, cap(s) = %d\n", s, len(s), cap(s))
}
func TestSliceAutoLonger(t *testing.T) {
var s []int
// []
t.Log(s)
for i := 0; i < 10; i++ {
s = append(s, i)
printSlice(s)
}
// [0 1 2 3 ...,98,99]
t.Log(s)
for i := 0; i < 10; i++ {
s = s[1:]
printSlice(s)
}
// [0 1 2 3 ...,98,99]
t.Log(s)
}
添加元素
s = append(s, i)
需要扩容时,每次以2
倍进行扩容,删除元素s[1:]
时,递减缩容.
s = append(s, i)
向切片中添加元素并返回新切片,由于切片是动态数组,当切片内部的数组长度不够时会自动扩容以容纳新数组,扩容前后的内部数组会进行元素拷贝过程,所以 append
会返回新的地址,扩容后的地址并不是原来地址,所以需要用变量接收添加后的切片.
当不断进行切片重新截取时 s[1:]
,切片存储的元素开始缩减,个数递减,容量也递减.
其实除了基于数组创建切片和直接创建切片的方式外,还存在第三种创建切片的方式,也是使用比较多的方式,那就是 make
函数.
func TestMakeSlice(t *testing.T) {
s1 := make([]int,10)
// s1 = [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0], len(s1) = 10, cap(s1) = 10
t.Logf("s1 = %v, len(s1) = %d, cap(s1) = %d", s1, len(s1), cap(s1))
s2 := make([]int, 10, 32)
// s2 = [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0], len(s2) = 10, cap(s2) = 32
t.Logf("s2 = %v, len(s2) = %d, cap(s2) = %d", s2, len(s2), cap(s2))
}
通过 make
方式可以设置初始化长度和容量,这是字面量创建切片所不具备的能力,并且这种方式创建的切片还支持批量拷贝功能!
func TestCopySlice(t *testing.T) {
var s1 = []int{1, 3, 5, 7, 9}
var s2 = make([]int, 10, 32)
copy(s2, s1)
// s2 = [1 3 5 7 9 0 0 0 0 0], len(s2) = 10, cap(s2) = 32
t.Logf("s2 = %v, len(s2) = %d, cap(s2) = %d", s2, len(s2), cap(s2))
var s3 []int
copy(s3, s1)
// s3 = [], len(s3) = 0, cap(s3) = 0
t.Logf("s3 = %v, len(s3) = %d, cap(s3) = %d", s3, len(s3), cap(s3))
}
func copy(dst, src []Type) int
是切片之间拷贝的函数,神奇的是,只有目标切片是make
方式创建的切片才能进行拷贝,不明所以,有了解的小伙伴还请指点一二!
切片的底层结构是动态数组,如果切片是基于数组截取而成,那么此时的切片从效果上来看,切片就是原数组的一个视图,对切片的任何操作都会反映到原数组上,这也是很好理解的.
那如果对切片再次切片呢,或者说切片会不会越界,其实都比较简单了,还是稍微演示一下,重点就是动态数组的底层结构.
func TestSliceOutOfBound(t *testing.T) {
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}
s1 := arr[2:6]
// s1 = [2 3 4 5], len(s1) = 4, cap(s1) = 6
t.Logf("s1 = %v, len(s1) = %d, cap(s1) = %d", s1, len(s1), cap(s1))
s2 := s1[3:5]
// s2 = [5 6], len(s2) = 2, cap(s2) = 3
t.Logf("s2 = %v, len(s2) = %d, cap(s2) = %d", s2, len(s2), cap(s2))
}
[]
只能访问len(arr)
范围内的元素,[:]
只能访问cap(arr)
范围内的元素,一般而言cap >= len
所以某些情况看起来越界,其实并不没有越界,只是二者的标准不同!
我们知道切片 slice
的内部数据结构是基于动态数组,存在三个重要的变量,分别是指针 ptr
,个数 len
和容量 cap
,理解了这三个变量如何实现动态数组就不会掉进切片的坑了!
个数 len
是通过下标访问时的有效范围,超过 len
后会报越界错误,而容量 cap
是往后能看到的最大范围,动态数组的本质也是控制这两个变量实现有效数组的访问.
go-container-about-slice-outOfBound-cap.png因为
s1 = [2 3 4 5], len(s1) = 4, cap(s1) = 6
,所以[]
访问切片s1
元素的范围是[0,4)
,因此最大可访问到s1[3]
,而s1[4]
已经越界了!
因为
s1 = [2 3 4 5], len(s1) = 4, cap(s1) = 6
,所以[:]
根据切片s1
创建新切片的范围是[0,6]
,因此最大可访问范围是s1[0:6]
,而s1[3:7]
已经越界!
集合 map
集合是一种键值对组成的数据结构,其他的主流编程语言也有类似概念,相比之下,Go
语言的 map
能装载的数据类型更加多样化.
- 字面量创建
map
换行需保留逗号,
func TestMap(t *testing.T) {
m1 := map[string]string{
"author": "snowdreams1006",
"website": "snowdreams1006",
"language": "golang",
}
// map[name:snowdreams1006 site:https://snowdreams1006.github.io]
t.Log(m1)
}
一对键值对的结尾处加上逗号
,
可以理解,但是最后一个也要有逗号这就让我无法理解了,Why
?
-
make
创建的map
和字面量创建的map
默认初始化零值不同
func TestMapByMake(t *testing.T) {
// empty map
m1 := make(map[string]int)
// map[] false
t.Log(m1, m1 == nil)
// nil
var m2 map[string]int
// map[] true
t.Log(m2, m2 == nil)
}
make
函数创建的map
是空map
,而通过字面量形式创建的map
是nil
,同样的规律也适合于切片slice
.
-
range
遍历map
是无序的
func TestMapTraverse(t *testing.T) {
m := map[string]string{
"name": "snowdreams1006",
"site": "https://snowdreams1006.github.io",
}
// map[name:snowdreams1006 site:https://snowdreams1006.github.io]
t.Log(m)
for k, v := range m {
t.Log(k, v)
}
t.Log()
for k := range m {
t.Log(k)
}
t.Log()
for _, v := range m {
t.Log(v)
}
}
这里再一次遇到
range
形式的遍历,忽略键或值时用_
占位,也是和数组,切片的把遍历方式一样,唯一的差别就是map
没有索引,遍历结果也是无序的!
- 获取元素时需判断元素是否存在
func TestMapGetItem(t *testing.T) {
m := map[string]string{
"name": "snowdreams1006",
"site": "https://snowdreams1006.github.io",
}
// snowdreams1006
t.Log(m["name"])
// zero value is empty string
t.Log(m["author"])
// https://snowdreams1006.github.io
if site, ok := m["site"]; ok {
t.Log(site)
} else {
t.Log("key does not exist ")
}
}
Go
语言的map
获取不存在的键时,返回的是值对应类型的零值,map[string]string
返回的默认零值就是空字符串,由于不会报错进行强提醒,这也就要求我们调用时多做一步检查.当键值对存在时,第二个返回值返回true
,不存在时返回false
.
- 删除键值对时用
delete
函数
func TestMapDeleteItem(t *testing.T) {
m := map[string]string{
"name": "snowdreams1006",
"site": "https://snowdreams1006.github.io",
}
// map[name:snowdreams1006 site:https://snowdreams1006.github.io]
t.Log(m)
delete(m, "name")
// map[site:https://snowdreams1006.github.io]
t.Log(m)
delete(m, "id")
// map[site:https://snowdreams1006.github.io]
t.Log(m)
}
delete(map,key)
用于删除map
的键值对,如果想要验证是否删除成功,别忘了使用value,ok := m[k]
确定是否存在指定键值对
- 除
slice
,map
,func
外,其余类型均可键
因为
map
是基于哈希表实现,所以遍历是无序的,另一方面因为slice
,map
,func
不可比较,因为也不能作为键.当然若自定义类型struc
不包含上述类型,也可以作为键,并不要求实现hashcode
和equal
之类的.
-
value
可以承载函数func
类型
func TestMapWithFunValue(t *testing.T) {
m := map[int]func(op int) int{}
m[1] = func(op int) int {
return op
}
m[2] = func(op int) int {
return op * op
}
m[3] = func(op int) int {
return op * op * op
}
// 1 4 27
t.Log(m[1](1), m[2](2), m[3](3))
}
再一次说明函数是一等公民,这部分会在以后的函数式编程中进行详细介绍.
没有 set
Go
的默认类型竟然没有 set
这种数据结构,这在主流的编程语言中算是特别的存在了!
正如 Go
的循环仅支持 for
循环一样,没有 while
循环一样可以玩出 while
循环的效果,靠的就是增强的 for
能力.
所以,即使没有 set
类型,基于现有的数据结构一样能实现 set
效果,当然直接用 map
就可以封装成 set
.
func TestMapForSet(t *testing.T) {
mySet := map[int]bool{}
mySet[1] = true
n := 3
if mySet[n] {
t.Log("update", mySet[n])
} else {
t.Log("add", mySet[n])
}
delete(mySet, 1)
}
使用
map[type]bool
封装实现set
禁止重复性元素的特性,等到讲解到面向对象部分再好好封装,这里仅仅列出核心结构.
知识点总结梳理
Go
语言是十分简洁的,不论是基础语法还是这一节的内建容器都很好的体现了这一点.
数组作为各个编程语言的基础数据结构,Go
语言和其他主流的编程语言相比没有什么不同,都是一片连续的存储空间,不同之处是数组是值类型,所以也是可以进行比较的.
这并不是新鲜知识,毕竟上一节内容已经详细阐述过该内容,这一节的重点是数组的衍生版切片 slice
.
因为数组本身是特定长度的连续空间,因为是不可变的,其他主流的编程语言中有相应的解决方案,其中就有不少数据结构的底层是基于数组实现的,Go
语言的 slice
也是如此,因此个人心底里更愿意称其为动态数组!
切片 slice
的设计思路非常简单,内部包括三个重要变量,包括数组指针 ptr
,可访问元素长度 len
以及已分配容量 cap
.
当新元素不断添加进切片时,总会达到已最大分配容量,此时切片就会自动扩容,反之则会缩容,从而实现了动态控制的能力!
- 指定元素个数的是数组,未指定个数的是切片
func TestArrayAndSlice(t *testing.T) {
// array
var arr1 [3]int
// slice
var arr2 []int
// [0 0 0] []
t.Log(arr1,arr2)
}
- 基于数组创建的切片是原始数组的视图
func TestArrayAndSliceByUpdate(t *testing.T) {
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
// arr = [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
t.Log("arr = ", arr)
s := arr[2:6]
// before update s = [2 3 4 5], arr = [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9]
t.Logf("before update s = %v, arr = %v", s, arr)
s[0] = 666
// after update s = [666 3 4 5], arr = [0 1 666 3 4 5 6 7 8 9]
t.Logf("after update s = %v, arr = %v", s, arr)
}
- 添加或删除切片元素都返回新切片
func TestArrayAndSliceIncreasing(t *testing.T) {
var s []int
fmt.Println("add new item to slice")
for i := 0; i < 10; i++ {
s = append(s, i)
fmt.Printf("s = %v, len(s) = %d, cap(s) = %d\n", s, len(s), cap(s))
}
fmt.Println("remove item from slice")
for i := 0; i < 10; i++ {
s = s[1:]
fmt.Printf("s = %v, len(s) = %d, cap(s) = %d\n", s, len(s), cap(s))
}
}
-
[index]
访问切片元素仅仅和切片的len
有关,[start:end]
创建新切片仅仅和原切片的cap
有关
func TestArrayAndSliceBound(t *testing.T) {
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
s1 := arr[5:8]
// s1[0] = 5, s1[2] = 7
t.Logf("s1[0] = %d, s1[%d] = %d", s1[0], len(s1)-1, s1[len(s1)-1])
// s1 = [5 6 7], len(s1) = 3, cap(s1) = 5
t.Logf("s1 = %v, len(s1) = %d, cap(s1) = %d", s1, len(s1), cap(s1))
s2 := s1[3:5]
// s2[0] = 8, s2[1] = 9
t.Logf("s2[0] = %d, s2[%d] = %d", s2[0], len(s2)-1, s2[len(s2)-1])
// s2 = [8 9], len(s2) = 2, cap(s2) = 2
t.Logf("s2 = %v, len(s2) = %d, cap(s2) = %d", s2, len(s2), cap(s2))
}
- 只有
map
没有set
func TestMapAndSet(t *testing.T) {
m := map[string]string{
"name": "snowdreams1006",
"site": "https://snowdreams1006.github.io",
"lang": "go",
}
// https://snowdreams1006.github.io
if site, ok := m["site"]; ok {
t.Log(site)
} else {
t.Log("site does not exist ")
}
s := map[string]bool{
"name": true,
"site": true,
"lang": true,
}
// Pay attention to snowdreams1006
if _, ok := m["isFollower"]; ok {
t.Log("Have an eye on snowdreams1006")
} else {
s["isFollower"] = true
t.Log("Pay attention to snowdreams1006")
}
}
-
delete
函数删除集合map
键值对
func TestMapAndSetByDelete(t *testing.T) {
m := map[string]string{
"name": "snowdreams1006",
"site": "https://snowdreams1006.github.io",
"lang": "go",
}
delete(m, "lang")
// delete lang successfully
if _,ok := m["lang"];!ok{
t.Log("delete lang successfully")
}
}
关于 Go
语言中内建容器是不是都已经 Get
了呢?如果有表述不对的地方,还请指正哈,欢迎一起来公众号[雪之梦技术驿站]学习交流,每天进步一点点!