交互媒体设计教案

[Unity] 解决Unity原生UI文字模糊的小技巧

2019-05-06  本文已影响23人  shimmery

很多人都觉得Unity原生UI(uGUI)的Text不好用,功能过分简单,而且还很模糊。比如题图中第一行Text使用了size =24的字号,边缘明显模糊了。因此,目前流行使用TextMeshPro来制作UI文字,甚至Unity把TextMeshPro都买下来内置到引擎了。

TextMeshPro功能确实强大,但一个劣势是不能直接识别字体文件,需要用户自己将字体文件转换成Atlas(也就是图片式的字符集)再使用。这对于英文字体非常简单,一共也就那么多个字符需要转换,但对于中文字体来说就很麻烦了,常用中文字集有3500和6500两个版本,转换耗时非常久。

对于对UI文字要求没那么高的用户来说(比如我),还是直接使用uGUI的Text更为方便,但这个模糊问题又很恼火。

我仔细研究了一下uGUI的Text,发现:这个模糊其实是显示字体时为了抗锯齿而出现的,不同字号的Text的边缘模糊程度如果用像素来衡量的话其实是一样的。比如题图第三行Text使用了size =128的字号,给人的感觉就好很多了(虽然其实边缘模糊绝对数值和第一行是一样的)。

这说明,如果我们能将大字号的Text缩小,那么这个缩小版就比小字号Text的边缘要清晰很多。

题图中第二行字同样使用size =128的字号,但同时设置Scale为0.2,这样其实际尺寸与第一行字差不多,但边缘模糊几乎不存在了,反而感觉有点太锐化了。

这样就比较完美地解决了uGUI文字模糊的问题,我们又可以开心地使用Text来制作UI了。

PS:uGUI Text的字号(size)最大只能设置到300,但我个人感觉已经够用了。

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