logo设计|任务再急,遵循这三个设计原则准没错
不知道从什么时候开始,周围会有这样奇怪的声音:
“呀,设计师,真羡慕,做个logo,随便画两笔都能挣钱。”
“你帮我做一个logo,随便弄一下,越简单越好,凑合用就行。”
“我们现在急需一个logo,今天下午能做出来不,我把机构的名字给你。”
我特别想回复:
“好,那我随便画两笔,你买账吗?”
“帮你可以呀,听说你是造飞机的呢,可否帮我做一个超牛逼的发动机呢?不用多复杂,简单轻便就好。”
“能做出来,但是我不会去做的,你可以不尊重设计,但是我不行。”
话题扯远了,重回主题。
很早之前,我看过一个国际品牌设计大师谢梅耶夫和他的团队合出的一本书,里边讲到了logo设计的三个原则。
我用自己的话简单总结了一下,并将它时时刻刻印在心里。哪怕接到再紧急的设计任务,也都会以此作为自己设计的基本准则。
1⃣️它真的合适吗?
很好理解,假如你是一个美食品牌,那你绝对不能将一个影视公司的设计元素加入其中。
每一个品牌的背后,是需要你去不断的挖掘其内在的属性和气质的,这一点我也一直在学习和探索。
2⃣️它足够简单吗?
这个可能跟我个人的风格有关系,我始终坚信密斯·凡德勒“少就是多”这个原则。
在logo的设计当中,由简到繁易,由繁到易难。
而我喜欢这样一个挑战,喜欢用最简单的元素,来体现品牌的气质和价值。
3⃣️它让人印象深刻吗?
当然,这个其实也是承接了第二个原则。
logo的设计太过繁复,反而会让受众不知所以然,增加记忆负担。
以前我是理科生的时候,天天做实验,处理书籍,写实验报告。总是特别羡慕学校设计艺术学院的学生,每天画几张画,策划几个展览,偶尔接点私活,赚点外块。
但是当我真正的踏入这个行业,成为了曾经羡慕的那个人时,我才发现,原来每个职业的背后,都有一份不被外人理解的心酸。
好在,自己还算热爱这个行业。
所以,即便不被人理解,我也依然会眯着眼,听着歌,操控着鼠标和画板开心的撸图。
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▶︎我是儒佳,余生很长,我愿与你一起成长
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