体验创新:把情感设计出来

★ 课程:交互设计方法(游戏情感与交互,2020春)

2020-02-24  本文已影响0人  458b44544a50

《交互设计方法(游戏情感与交互)》是为数字媒体艺术专业开设的一门专业课程,聚焦游戏的设计。这是课程授课章节。作者的其他文章请到这里余永海@情感设计

第一周,游戏世界的调查

1.1,课程介绍和作业任务
——1.1.1,方法学习计划;1.1.2,原理学习计划

1.2,游戏、交互和情感
1.3,游戏中的情感和应用
1.4,扫雷小游戏们的机会
1.5,第一周任务和要求 
1.6,示范,《剑与远征》游戏世界的调查

第二周,剧情关卡的调查

2.1,第二周任务和要求 
2.2,示范,《剑与远征》剧情关卡调查
2.3,游戏的小任务大目标

第三周,游戏成就和情感分析

3.1,第三周任务和要求
3.2,游戏中的成就情感

第四周,设计:剧情故事

4.1,第四周任务和要求
4.2,有一条狗(游戏任务的好奇趣味性)

第五周,设计:关卡互动流程

5.1,第五周任务和要求 
5.2,开箱子和箱子们(游戏中的任务)

第六周,设计:机关人物道具

6.1,第六周任务和要求 

第七周,设计:关卡地图及其他

7.1,第七周任务和要求 

第八周,总结:游戏设计文档

8.1,第八周任务和要求

游戏情感和互动

9.1,心得与体会1:游戏成就、玩法类型和玩家分类理论
9.2,填补游戏空闲时间的办法
9.3,玩家副本的养成
9.4,游戏为何让人死?游戏的任务

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