Timeline 轨道详解 Animation Track

2021-05-11  本文已影响0人  暴走TA

简介: Animation Track 主要用来控制一个物体的动画播放状态的,Animation Track 上的 clip 就是其所控制物体要使用的 clip,可以通过不同的 clip 在轨道上的调整,来控制动画的播放与融合
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备


准备好的轨道和小白球 接受 Timeline 控制的物体 Animator 组件的 AnimatorController 属性可以为空

Animation Track 属性介绍


AnimationTrack属性 偏移状态设置
  1. ApplyTransformOffsets:使用指定的偏移值
  2. ApplySceneOffsets:使用物体在当前场景中的状态做偏移值,这里的当前状态指的是物体不受 Timeline 控制时的状态。
  3. Auto:自动模式,已经被官方抛弃,在后续版本中可能会消失,不建议再使用
设定为ApplyTransformOffsets时,timeline 播放时小球移动到了设置的位置开始播放 没有做衔接时的播放效果 做了衔接后,小球播放向左的动画时,自动从向上动画的末端开始播放

Animation Track 操作


AnimationTrack 的右键菜单 TrackOffset 的选项 添加的override轨道 多出来的菜单选项 带有override时的菜单操作 overrde轨道的效果 拖动添加 AnimationClip 到动画轨道创建 轨道AnimationClip
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