王者荣耀乱象,荣耀还是农药?

2017-07-06  本文已影响0人  小淘米_TTMIX

全1164字,阅读约需3分钟


昨天小淘米有讲到《王者荣耀》新规出台,限制未成年人长时间玩《玩着荣耀》。

《王者荣耀》从上市以来就是一款热门手游,无论在公交上还是其他场合,总会看到有人在玩。2017年,《王者荣耀》每天有8000万至9000万场对局。一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。那为何要限制《王者荣耀》呢?

王者荣耀乱象

打王者荣耀被坑,漂亮妹子被虐哭。

熊孩子迷上王者荣耀,用父母手机充值5天花去两万多。

深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩王者荣耀花光家中三万元积蓄。

杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。醒后称:“怎么不会飞啊?要知道这么高我就不跳了。”

广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。

福州一男子玩王者荣耀四天不下床,打进医院。

多方呼吁该管管了

面对王者荣耀引发的一些乱象,多方人员、媒体纷纷喊话批评。

人民日报痛批王者荣耀是“娱乐大众还是陷害人生”,提出该游戏的问题在于:内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。

面对各种声音,大家都是相互推卸责任。家长、老师怪游戏公司,而《王者荣耀》的制作人则发公开信喊委屈,称“沉迷游戏真的不怪我们”。

也有不少报道指责家长们自己没有看管好孩子,让其沉迷游戏了。

其实小淘米觉得这些话都说得就太不负责任了。让大众沉迷于网络游戏,不只是玩家自己,社会各方都有责任。

在这一点上,小淘米还是很赞同长江日报文章的观点:

长期以来,许多舆论将游戏沉迷视为家长、老师的责任,有失偏颇。家长、老师当然是最主要的责任人,但游戏具有强大的产业世界,并且带来复杂的文化现象,更应该首先强调社会责任。企业正是社会责任链条的一环,作为游戏生产、运营方,应该考虑到游戏产生的社会影响,不能只顾经济利益。

12岁以下孩子每天限玩1小时

腾讯已于昨日推出号称史上最严防沉迷:12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。

强化实名认证体系,没有完成腾讯平台实名注册流程的账号,将无法进入“王者荣耀”进行游戏。

有人说这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,让人看到了防范的诚意;也有小学生吐槽随便找个身份证分分钟破解。

除了认证和限时方面在整改,其实目前的防沉迷措施并未提及游戏内容有关问题,难道除了暴力、冷血、伤害、虚幻等东西,就构不成优秀的游戏?

乱象频发,出品方只是点到为止,这到底是为了爱,还是为了钱?

其实,从个人角度认真想想,我们自己会为什么而喜欢上一件事呢?

知道了原因,问题或许就没有那么复杂了。我们也应该积极引导青少年,打开他们的眼界,让他们明白,这个世界远比4.7英寸的屏幕要有趣得多。

欢迎在评论区留下你的看法~

END

-编辑:小淘米熊-

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