4.3 COMPOSITE(组合) — 对象结构型模式
1 意图
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
2 动机
在绘图编辑器和图形捕捉系统这样的图形应用程序中,用户可以使用简单的组件创建复杂的图表。用户可以组合多个简单组件以形成一些较大的组件,这些组件又可以组合成更大的组件。一个简单的实现方法是为Text和Line这样的图元定义一些类,另外定义一些类作为这些图元的容器类( Container )。
然而这种方法存在一个问题:使用这些类的代码必须区别对待图元对象与容器对象,而实际上大多数情况下用户认为它们是一样的。对这些类区别使用,使得程序更加复杂。Composite模式描述了如何使用递归组合,使得用户不必对这些类进行区别,如下图所示。
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Composite模式的关键是一个抽象类,它既可以代表图元,又可以代表图元的容器。在图形系统中的这个类就是Graphic,它声明一些与特定图形对象相关的操作,例如Draw。同时它也声明了所有的组合对象共享的一些操作,例如一些操作用于访问和管理它的子部件。
Picture类定义了一个Graphic 对象的聚合。Picture 的Draw操作是通过对它的子部件调用Draw实现的,Picture还用这种方法实现了一些与其子部件相关的操作。由于Picture接口与Graphic接口是一致的,因此Picture对象可以递归地组合其他Picture对象。
下图是一个典型的由递归组合的Graphic对象组成的组合对象结构。
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3 适用性
以下情况使用Composite模式:
- 你想表示对象的部分-整体层次结构
- 你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象
4 结构
image.png典型的Composite对象结构如下图所示:
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5 参与者
- component(Graphic)
——为组合中的对象声明接口
——在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为
——声明一个接口用于访问和管理Component的子组件
——(可选)在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合适的情况下实现它。 - Leaf(Rectangle、Line、Text等)
——在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点
——在组合中定义图元对象的行为 - Composite(Picture)
——定义有子部件的那些部件的行为
——存储子部件
——在Component接口中实现与子部件有关的操作 - Client
——通过Component接口操作组合部件的对象
6 协作
用户使用Component类接口与组合结构中的对象进行交互。如果接收者是一个叶节点,则直接处理请求。如果接受者是Composite,它通常将请求发送给它的子部件,在转发请求之前或之后可能执行一些辅助操作。
7 效果
- 1 定义了包含基本对象和组合对象的类层次结构,基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合;
- 2 简化客户代码:客户可以一致地使用组合结构和单个对象;
- 3 使得更容易增加新类型的组件;
- 4 使你的设计变得更加一般化。
8 实现
要考虑的问题:
- 1 显式的父部件引用:保持从子部件到父部件的引用能简化组合结构的遍历和管理;
- 2 共享组件;
- 3 最大化Component接口;
- 4 声明管理子部件的操作;
- 5 Component是否应该实现一个Component列表;
- 6 子部件排序;
- 7 使用高速缓冲存贮改善性能;
- 8 应该由谁删除Component
- 9 存贮组件最好用哪一种数据结构;