这群被腾讯抛弃的人要做一款悟空版的3A单机游戏

2021-01-21  本文已影响0人  按时上班的咸鱼

前几天,IGN(Imagine Games Network,全球规模最大的游戏娱乐媒体)发布了全球观看最多的预告片,包括电影、游戏及游戏引擎的展示。

国产东方魔幻题材单机游戏《黑神话:悟空》位居第二。

那是在2020年夏天的某个中午,《黑神话:悟空》预告片发布之后,在咸鱼君的办公室内引发了大家的激烈讨论,大家都惊叹于画面质感和流畅度,仿佛看到了国产游戏之光。

13分钟的实机演示发布两小时之内就冲上了B站热榜第一,一天之内播放量突破一千万。在游戏圈内引起了强烈的震动。

但据说,当时之所以制作并发布预告视频,是因为研发团队既没钱又没人了,想要通过实景展示的形式获得有识之士的投资或加盟。

也不知道缺人到底缺到了什么程度,导致创始人在演讲的时候也不忘给自己揽人,并且承诺:“未来如果有缘,希望大家来我们的工作室一起合作。不一定赚钱,但一定超嗨,保证你可以装逼。”

用信念吸引人,这个算盘打得也是极好的。

但是,在国内想要做3A单机游戏也是需要很大的勇气的,毕竟这是连行业老大腾讯都不敢啃的硬骨头。

而接下这块硬骨头的正好是曾经被腾讯抛弃的一群人。

《黑神话:悟空》的概念设计师名叫杨奇,毕业于中国美术学院,不是北京的中央美院,而是杭州的中国美院。

据说是因为杨奇当时报考的是央美的工业设计系,但立体工程却考了0分。

但去了杭州中国美院,杨奇也没念上工业设计,而是阴差阳错学了油画。

按照正常的轨迹,杨奇就要开始继承衣钵进行传统绘画创作了。

但有趣的灵魂往往都是不耽于安逸的。

杨奇自己喜欢游戏,所以由学习油画转到了学习数字绘画,从传统美术改行到了游戏美术。

比较奇葩的是,喜欢游戏的杨奇干的第一份工作并不是来自于游戏公司,甚至不是游戏行业。

他找到的第一位金主爸爸是杭州的太子龙男装。

比较符合成功创业者风格的是,当时还在大二的杨奇直接找到了太子龙男装的老板谈游戏,老板承诺只要他做够两年动画,就给他做游戏的机会。

杨奇信以为真地吭哧吭哧做了一段时间之后发现,老板压根就不懂游戏行业,完全是在画饼。

于是杨老板干脆收拾包袱到了北京。

到了北京之后,杨奇在一家韩国游戏公司做内包。每天就是画各种树叶。

不久之后,为了拿毕业证,不得不又辞了职跑回杭州。

回到杭州后,杨奇认识了一群志同道合的人,大家一拍即合出来创业,并在2007年拉到了第一笔1000万的资金。

但团队当时制作的第一款MMORPG产品《山海志online》并没有上线。

2009年,团队研发陷入困局的时候,腾讯出现了。

从2009年到2013年五年的时间内,团队一共做了3款产品。

但大家寄予厚望的《斗战神》还是没能达到腾讯的预期,被腾讯绝情得抛弃了。

于是,团队里的那些人,有的继续留在腾讯,有的去做自己喜欢的事情,剩下的一起重新成立了新的工作室,叫游戏科学。

单看这个名字就让人感觉很吹牛逼。

但杨奇们确实把这个牛吹起来了。

工作室做的第一款手游《百将行》获得了玩家很高的评价,但却不吸量。

于是,在做第二款产品的时候,团队选择了一个新的IP,即《星际争霸2》里面的一张地图——“沙漠风暴”。与地图作者联合开发了《战争艺术:赤潮》,在国外好评如潮。

在有了一定资金和技术积累之后,团队开始对于追求游戏人的梦想蠢蠢欲动了。

偏好中国东方魔幻的他们把目光转向了中国最古老的IP之一,西游悟空。

于是,就有了《黑神话:悟空》的创意出现。

杨奇的期望是能够做出一款长线的单机游戏,三年可以发布,五年可以正式发行。

在国内做一款单机游戏并不简单,做一款3A级的单机游戏更是难如登天。

游戏做的好也不一定有市场,做的不好更是会被按在地上摩擦。

从目前的情况来看,外界已然对《黑神话:悟空》抱有了太多的期待。

游戏科学需要在及时的时间内向玩家交付出优质的产品,显然会面对更大的压力。

我们仍期待,有情怀的游戏人能做出中国的3A单机游戏。

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