进程(三)—— 线程机制

2021-03-22  本文已影响0人  Still_Climbing

1. 线程

有的进程可能需要同时做很多事,而传统的进程只能串行地执行一系列程序,为此引入了线程概念来增加并发度

传统的进程是程序执行流的最小单位,引入线程之后,线程成为了程序执行流的最小单位

可以把线程理解为轻量级线程,线程是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行流的最小单位。引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务。

引入线程之后,进程只作为除了CPU之外的系统资源的分配单元。

1.1 引入线程机制后带来的变化

Fig 1. 线程带来的变化

1.2 线程的属性

2. 线程的实现方式

2.1 用户级线程 —— User Level Thread, ULT

历史背景:早期的OS只支持进程,不支持线程,当时的线程是由线程库实现的

2.2 内核级线程 —— Kernel Level Thread, KLT

小结:
用户级线程是代码逻辑的载体,内核级线程是运行机会的载体,内核级线程才是处理机分配的单位。一段代码逻辑只有获得了运行机会才能被CPU执行

3. 多线程模型

3.1 一对一模型

Fig 2. 一对一模型

一个用户级线程映射到一个内核级线程,每个用户进程有用户级线程同数量的内核级线程。

3.2 多对一模型

Fig 3. 多对一模型

多个用户级线程映射到一个内核级线程,且一个进程只被分配一个内核级进程

重点:操作系统只看得见内核级线程,因此只有内核级线程才是CPU分配的单位

3.3 多对多模型

Fig 4. 多对多模型

n个用户级线程映射到 m 个内核级线程(n >= m),每个用户进程对应 m 个内核 级线程。 克服了多对一模型并发度不高的缺点(一个阻塞全体阻塞),又克服了一对一模型中一个用线程库户进程占用太多内核级线程,开销太大的缺点。

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