iOS开发UI篇--使用CAShapeLayer实现一个音量大小
2018-11-26 本文已影响0人
扒皮狼
一、案例演示
对于实时显示语音音量大小的需求,发现很多人的实现方式通过预放置多张图进行切换进行完成的。这样的处理,不但会浪费App的资源存储空间,而且效率也不高。对于符合某一定规律动态改变的图形,我们也可以考虑通过代码的方式来实现。
1.gif二、实现机制
1.png外部轮廓View主要控制显示大小和显示的圆角效果。内部的Layer主要控制动态显示的高度,虽然他是矩形的。但是当把该Layer加入到View中,而该View设置了
_dynamicView.clipsToBounds = YES;
。内部的Layer超过外部轮廓的部分,则会被切除掉。
如此说来,我们只需要动态改变内部Layer显示的高度,即可完成该效果显示。是不是很简单啊。。
三、实现代码
_dynamicView 表示外部轮廓的View。
_indicateLayer 表示内容动态显示的Layer。
实现动态改变的函数如下:
-(void)refreshUIWithVoicePower : (NSInteger)voicePower{
CGFloat height = (voicePower)*(CGRectGetHeight(_dynamicView.frame)/TOTAL_NUM);
[_indicateLayer removeFromSuperlayer];
_indicateLayer = nil;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, CGRectGetHeight(_dynamicView.frame)-height, CGRectGetWidth(_dynamicView.frame), height) cornerRadius:0];
_indicateLayer = [CAShapeLayer layer];
_indicateLayer.path = path.CGPath;
_indicateLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
[_dynamicView.layer addSublayer:_indicateLayer];
}
四、最后说一点
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下篇文章预告:CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性
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