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ios性能优化-Crash预防、捕获、处理闪退

2022-01-27  本文已影响0人  Harry__Li

随着时间的推移,现在用户对app的要求越来越高。以前对于ios开发来说,能做出规划的需求界面就可以了,现在要求不仅是能做出来而且必须高质量的完成。一旦app闪退,就会给用户一个很差的印象。用户会觉得这个app"垃圾"。所以,我们要处理crash,减少app的闪退crash问题。
在项目中,最常见的估计就是数组和字典加入nil,然后直接崩了。在有的情况下,数据为nil了,然后加入到数组或者字典,自然就崩了。这也很好处理啊,在加入之前判断是否为空就OK了,但一个项目里那么多地方,这要是每个地方都写判断要疯啊。所以,需要我们去集中处理。

Crash的预防

要怎么添加判断,有两种方法一种是使用runtime运行时替换系统AddObject方法,另外一种是在扩展中进行封装,然后我们添加的时候去调用方法。

hook方案

像下面的代码,我们是判断NSMutableArray的addObject方法

@implementation NSMutableArray (akSafe)
+ (void)load {
    [self swizzMethodOriginalSelector:@selector(addObject:)
                     swizzledSelector:@selector(akSafe_addObject:)];
}
+ (void)swizzMethodOriginalSelector:(SEL)originalSelector swizzledSelector:(SEL)swizzledSelector {
    Method originalMethod = class_getInstanceMethod(self.class, originalSelector);
    Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self.class, swizzledSelector);
    BOOL didAddMethod = class_addMethod(self.class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
    if (didAddMethod) {
        class_replaceMethod(self.class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));
    } else {
        method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
    }
}
- (void)aksafe_AddObject:(id)anObject {
    if (anObject) {
        [self aksafe_AddObject:anObject];
    }
}
@end

通过addObject和akSafe_addObject替换实现判断是否为空。这里要说一下为啥要这么写。
首先去获取Method originalMethod和Method swizzledMethod这没什么好说的,主要是class_addMethod方法。它可以判断原来的方法是否存在。
返回yes,则说明添加成功了,原来是不存在的。这个时候我们要调用class_replaceMethod,来替换。
返回NO,则说明原来就存在的。那我们直接method_exchangeImplementations交换就好了。

安全接口

这种方法相比上一个要简单多

@implementation NSMutableArray (aksafe)
- (void)aksafe_AddObject:(id)anObject {
    if (anObject) {
        [self addObject:anObject];
    }
}
@end

对比一下两者,第一种是业务方直接调用系统方法就行。我们不需再去修改addObject。但是它相较于第二种有损性能;安全接口方案是业务方要统一调用安全接口,优点则是轻量,缺点是我们需要调用自己分装的方法。

crash捕获

在我们项目中为什么会发生crash呢?这是由于项目应用收到了未做处理的信号。未处理信号可能来源三个地方:kernel、其他京城、以及app本身。所以,crash异常也就分为了三种:

NSException异常捕获
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface UncaughtExceptionHandler:NSObject
@end
void InstallUncaughtExceptionHandler(void);
// 注册
void InstallUncaughtExceptionHandler(void)
{ 
    NSSetUncaughtExceptionHandler(&custom_exceptionHandler); 
}
void custom_exceptionHandler(NSException *exception)
{
    // 异常的堆栈信息
    NSArray *stackArray = [exception callStackSymbols];
    
    // 出现异常的原因
    NSString *reason = [exception reason];
    
    // 异常名称
    NSString *name = [exception name];
    
    NSString *exceptionInfo = [NSString stringWithFormat:@"Exception reason:%@\nException name:%@\nException stack:%@",name, reason, stackArray];
    
    NSLog(@"输出的异常是:%@", exceptionInfo);
//把异常信息存储到本地
    [UncaughtExceptionHandler saveCreash:exceptionInfo];
    // 注册回之前的handler
    Uninstall();
}

我们可以使用数组越界来试验是,是可以打印保存异常信息的

处理signal
#pragma mark - Public
+ (void)startMonitoring {
    other_exception_caught_handler = NSGetUncaughtExceptionHandler();
    NSSetUncaughtExceptionHandler(__lxd_exception_caught);
    signal(SIGILL, __lxd_signal_handler);
    signal(SIGFPE, __lxd_signal_handler);
    signal(SIGBUS, __lxd_signal_handler);
    signal(SIGPIPE, __lxd_signal_handler);
    signal(SIGSEGV, __lxd_signal_handler);
    signal(SIGABRT, __lxd_signal_handler);
}
void SignalExceptionHandler(int signal)
{
    
    NSMutableString *mstr = [[NSMutableString alloc] init];
    [mstr appendString:@"Stack:\n"];
    void* callstack[128];  //堆栈方法数组
    int i, frames = backtrace(callstack, 128);
    char** strs = backtrace_symbols(callstack, frames);  //符号化
    for (i = 0; i <frames; ++i) {
        [mstr appendFormat:@"%s\n", strs[i]];
    }
//本地保存
    [SignalHandler saveCreash:mstr];
}

自此简单的捕获crash就完成了。转换成信号的异常都可以捕获到,但在我们项目中有可能遇到mach的异常,这个时候我们需要使用一些开源的KSCrash
plcrashreporter
具体如果实现,在github查看。

crash处理机制
  1. 调用resolveInstanceMethod 给你个机会让类添加这个函数的实现
  2. 调用forwardingTargetForSelector 既然当前类不实现,那就让别的类执行这个函数
    3、forwardInvocation 灵活的将目标函数以其他形式执行
    如果这三个都没救回来,那就毁灭吧。
    我们来看下JJException是怎么实现的。
- (id)forwardingTargetForSelectorSwizzled:(SEL)selector{
    NSMethodSignature* sign = [self methodSignatureForSelector:selector];
    if (!sign) {
        id stub = [[UnrecognizedSelectorHandle new] ];
        class_addMethod([stub class], selector, (IMP)unrecognizedSelector, "v@:");
        return stub;
    }
    return [self forwardingTargetForSelectorSwizzled:selector];
}

这里实现的是第二步,先去获取方法名,如果为空,则获取一个别的类,给这个类添加方法,让其执行这个函数。这样就可以避免奔溃。

swizzleInstanceMethod(NSClassFromString(@"__NSArrayI"), @selector(objectAtIndex:), @selector(hookObjectAtIndex:));

- (id) hookObjectAtIndex:(NSUInteger)index {
    if (index < self.count) {
        return [self hookObjectAtIndex:index];
    }
    handleCrashException(@"HookObjectAtIndex invalid index");
    return nil;
}

可以看到,把系统的方法给替换掉了。index没有超过数组count,可以正常操作。如果超过以后,发送错误奔溃信息。上传信息,然后不让程序退出,继续执行程序
我比较喜欢这种方式,因为crash虽然可以防止程序闪退问题,但同事也截断了奔溃信息的上传。这样就造成了,这个问题他会一直出现。所以在防止闪退的同时,能让我们获取到错误信息 解决掉他,这就最好不过了。

+ (void)jj_swizzleNSTimer{
    swizzleClassMethod([NSTimer class], @selector(scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:), @selector(hookScheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:));
}

+ (NSTimer*)hookScheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo{
    if (!yesOrNo) {
        return [self hookScheduledTimerWithTimeInterval:ti target:aTarget selector:aSelector userInfo:userInfo repeats:yesOrNo];
    }
    TimerObject* timerObject = [TimerObject new];
    timerObject.ti = ti;
    timerObject.target = aTarget;//对象为弱应用
    timerObject.selector = aSelector;
    timerObject.userInfo = userInfo;
    if (aTarget) {
        timerObject.targetClassName = [NSString stringWithCString:object_getClassName(aTarget) encoding:NSASCIIStringEncoding];
    }
    timerObject.targetMethodName = NSStringFromSelector(aSelector);
    
    NSTimer* timer = [NSTimer hookScheduledTimerWithTimeInterval:ti target:timerObject selector:@selector(fireTimer) userInfo:userInfo repeats:yesOrNo];
    timerObject.timer = timer;
    
    return timer;
    
}

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