努力真的可以学会MAYA影视动画吗?
努力真的可以学会MAYA影视动画吗?
有一些学员一直会有这样的问题,为什么学习MAYA软件这么难,学习MAYA软件月薪过万可以吗?
为什么我努力了这么久,依然还是学不会MAYA软件呢?
为什么大家会这么问,经过和学员的沟通和了解,才慢慢发下一些共同的问题。
世界上最可怕的事情是什么,就是比你优秀的人比你还努力,每天都在争分夺秒。
如今这个时代,最不缺乏的就是努力上进的年轻人。大家都在努力工作,努力拼搏,奋斗,为了让自己以后生活的好一些。
当然,这样自然会出现一些误区,信息量太多,知识量太多,每天一堆知识塞过来,大家不知道该如何消化。
有些人上午在学max建模,下午又要学习英语,晚上又要学习会计,明天又要学习平面设计,后天学习渲染器,总之就是很多东西要学习。
但是究竟学习的效果怎么样,从来没有检测过,也没有反思和做总结。
很多同学天天学习maya软件,每天待在大学图书馆里面,看相关书籍,最后连基本的建模都不会,临近毕业一张作品都没有,更不用说找MAYA方面的工作了。
那我们试想一下,为什么会有这样的结果呢,是他们不够努力吗,不是,他们比任何其他同学都要努力。
能主动学习的人一般都是比较优秀的,如今很多大学生,不是打游戏,就是吃喝玩乐,睡觉谈恋爱。
他们既然能够在你们玩游戏的时候去学习,你们在看《来自星星的你》的时候也在学习,或者是你们出去喝酒唱ktv的时候依然还在学习。
证明他们本是自律性是很强的,渴望提升自己的软件技术,提升自己的实力。
以后顺利找打工作,赚到更多的钱,但是结果是他们很努力,付出了很多时间去学习,为什么还是没有学会,没有找到工作。
这个时候就会出现抱怨 否定自己,失去自信,自卑等各种负面情绪,慢慢的开始不想学习了,觉得学习很难,没啥用,心态也就慢慢转变了。
那我们去思考一下,难道努力真的就不能改变命运吗?真的就不能提升自己的实力吗?不能顺利的成为一名MAYA设计师吗?不能顺利找到工作吗
结果当然不是,努力可以让自己变得更加优秀,但是要看你努力的方法是否正确。
下面和大家会所以下这些人为什么难学会MAYA设计。
第一:走弯路
比如很多同学在学习MAYA软件的时候,不知道怎么学习,就会百度搜索MAYA,这个时候就会遇到一个问题,不知道改下载什么样的版本,是中文呢,还是英文的?
一无所知,百度搜索继续问,弄了大半天,最后才找到一个版本,进行下载,下载完成了,又不知道怎么破解。
安装也不会安装,又会去搜半天,花费很多时间在安装和破解软件上。
等安装好了,一般同学都喜欢用中文的,然后该怎么学习呢,又会去搜搜 maya基础教程。
进到这个页面之后,我们会看到里面有大量的教程,乱七八糟的,就开始寻找自己想学习的。
把上面的教程学习一遍, 当看了几天甚至快一个月的时候,开始觉得有点晕。
为啥这个用中文的,这个用英文的,这个讲的是个角色,这个讲的是个场景,这个命令是什么。
很多老师都没有讲清楚,一头雾水,甚是迷茫,按照这个方法下去,学习1年 也还是在寻找方法和入门。
因为教程杂乱无章,不够系统,只会让你越看越晕,所以很多人看似在学习MAYA,其实学的东西都和MAYA关系不大
那还有一些同学可能知道怎么学习MAYA,有针对性的搜索一些教程,有些是场景的,有些是道具的,有些是角色的。
开始看着学习,当时会觉得我把这些学会了,就会maya建模了。
然而在学习的过程中,会发现,很多基础操作都不讲解,一些知识点都会跳过去,你怎么弄也找不到原因在哪里,或者是有些原理性的东西。
你也不知道是什么,只是在盲目的跟着做,最后做不下去了,就这样一天天的看教程,最后还是一头雾水。
第二: 不够自律
就是学习的时候要有计划性的进行,不要学了一会,你朋友让你出去逛街,你就出去了,回来了什么都忘记了。
要每天投入时间和经历进行学习,如果三天打鱼两天晒网,根本是学不会的。
第三:没有目标
学习的时候给自己一个短期目标是很重要的,这样自己会提高学习的效率,学习积极性也会提高很多,要对自己足够的严格。
比如今天要学习模型制作,做一个桌子出来,那就一定在规定的时间之内,制作出来,不要一遇到困难就退缩,这样肯定不可以的。也很难学会,所以要给自己制定目标。
以上这三点,综合起来就是为什么有些人很努力,但是学不会的原因,那么,难道真的就没有办法学好MAYA设计了吗?当然是有的,这里和大家分享下不错的方法。
分为三个步骤 准备篇 了解篇 方法篇
准备篇:准备一台电脑(内存8G以上 16G更好 I5或I7处理器 固态硬盘加机械键盘)
准备时间(每天2-3个小时,最少坚持6个月时间)
准备网线:4M以上的网速
了解篇:什么是MAYA影视动画 MAYA影视动画的工作流程 MAYA影视动画哪些城市工资高 MAYA影视动画对学历的要求。
MAYA影视动画公司是什么样的 MAYA影视行业薪资待遇如何 MAYA影视动画的未来发展如何 MAYA影视动画公司加班多不多。
方法篇
方法篇就是找到正确的系统学习方法,比如学习MAYA影视动画需要学习的软件有 MAYA ZB PS SP MARI MUDBOX ARNOLD VRAY Unfold3D 等。
如下图
那么MAYA 是我们学习的时候的主力软件,其他软件都是配合MAYA来进行制作的,里面包含了模型 渲染 动画 特效,4个大的模块。
每一个模块都是以一个独立的个体,在之前分享的公众号内容里都有做详细讲解,大家可以去看一下。
PS 主要是用来绘制贴图的,对于比较早的学习maya的朋友来说,绘制贴图应该都是在ps里面,因为那个时候也没有所谓的mudbox,更不用说mari这写强大的软件。
所以只能依靠ps进行制作和素材的叠加进行制作,当然这个对于刚开始学习的同学来说非常的重要。
这些是基础,是必须要知道怎么制作的,基础打好了,在更高端的绘制贴图软件里面才会融会贯通。
ZB 主要是一款强大的雕刻软件,可以雕出你想表现的任何细节,只要你有足够的时间和耐力,没有什么不可以的,一般在maya里面制作低模,然后倒入zb里面进行细节刻画。
MUDBOX, 是一款绘制贴图的三维软件,跟ps很像 都可以叠加图层,进行绘制贴图,不同的地方是,mudbox可以进行三维贴图的映射,这个就明显告高端很多。
VR AR 都是当下主流的渲染器,我们最早期用的mr渲染器目前官方宣布将不会进行更新,将退出历史的舞台,现在一般项目总都用AR渲染器进行制作。
SP Mari 都是当下比较主流的绘制贴图的高端软件,因为Mari当初的开发是为了制作《阿凡达》而开发的。
所以他绘制贴图的强大之处,我们无用质疑,当然这些知识一部分,后期我们还会用到Nuke软件进行合成制作。
当然软件很多,我们要提取其中有用的学习才是对我们有帮助的,理论和实践相结合的方法。
不断的实践,操作,才能把软件学好,融会贯通,并不是随意的搜索教程,盲目学习!
当把准备篇,了解篇,方法篇,全部搞定后就需要用大量的时间去执行你的计划了,不断的学习并遵循一万小时定律加上刻意练习,学习就可以改变自己的命运了!
如果没有这些东西的普及,大家就会出现不知道该怎么学习MAYA影视动画,所以就赶快行动起来吧!
以上是今天分享的所有内容!谢谢观看!