iOS 动画
一、基础知识
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二、UIView动画实现方式
//动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:(NSTimeInterval)];
//动画的代理对象
[UIView setAnimationDelegate:(nullable id)];
//设置动画将开始时代理对象执行的SEL
[UIView setAnimationWillStartSelector:(nullable SEL)];
//设置动画延迟执行的时间
[UIView setAnimationDelay:(NSTimeInterval)];
//设置动画的重复次数
[UIView setAnimationRepeatCount:(float)];
//设置动画的曲线
/*
UIViewAnimationCurve的枚举值:
UIViewAnimationCurveEaseInOut, // 慢进慢出(默认值)
UIViewAnimationCurveEaseIn, // 慢进
UIViewAnimationCurveEaseOut, // 慢出
UIViewAnimationCurveLinear // 匀速
/
[UIView setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)];
//设置是否从当前状态开始播放动画
/假设上一个动画正在播放,且尚未播放完毕,我们将要进行一个新的动画:
当为YES时:动画将从上一个动画所在的状态开始播放
当为NO时:动画将从上一个动画所指定的最终状态开始播放(此时上一个动画马上结束)/
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
//设置动画是否继续执行相反的动画
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)];
//是否禁用动画效果(对象属性依然会被改变,只是没有动画效果)
[UIView setAnimationsEnabled:(BOOL)];
//设置视图的过渡效果
/ 第一个参数:UIViewAnimationTransition的枚举值如下
UIViewAnimationTransitionNone, //不使用动画
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, //从左向右旋转翻页
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, //从右向左旋转翻页
UIViewAnimationTransitionCurlUp, //从下往上卷曲翻页
UIViewAnimationTransitionCurlDown, //从上往下卷曲翻页
第二个参数:需要过渡效果的View
第三个参数:是否使用视图缓存,YES:视图在开始和结束时渲染一次;NO:视图在每一帧都渲染*/
[UIView setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition) forView:(nonnull UIView *) cache:(BOOL)];
- UIViewAnimationOptions
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews //进行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction //进行动画时允许用户交互
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState //从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat //无限重复执行动画
UIViewAnimationOptionAutoreverse //执行动画回路
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration //忽略嵌套动画的执行时间设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve //忽略嵌套动画的曲线设置
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent //转场:进行动画时重绘视图
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews //转场:移除(添加和移除图层的)动画效果
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions //不继承父动画设置
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut //时间曲线,慢进慢出(默认值)
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn //时间曲线,慢进
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut //时间曲线,慢出
UIViewAnimationOptionCurveLinear //时间曲线,匀速
UIViewAnimationOptionTransitionNone //转场,不使用动画
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft //转场,从左向右旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight //转场,从右向左旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp //转场,下往上卷曲翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown //转场,从上往下卷曲翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve //转场,交叉消失和出现
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop //转场,从上向下旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom //转场,从下向上旋转翻页
三、CAAnimation
CAAnimation——所有动画对象的父类
是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类
属性说明:(带*号代表来自CAMediaTiming协议的属性)
*duration:动画的持续时间
*repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
*repeatDuration:重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
*fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后
*beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理
CAAnimation——动画填充模式
fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion = NO)
kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
CAAnimation——速度控制函数
速度控制函数(CAMediaTimingFunction)
kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
设置动画的执行节奏
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
四、高级CAAnimation
CAAnimation——动画代理方法
CAAnimation在分类中定义了代理方法,是给NSObject添加的分类,所以任何对象,成为CAAnimation的代理都可以
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
/* Called when the animation begins its active duration. */
动画开始的时候调用
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
动画停止的时候调用 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
CALayer上动画的暂停和恢复
pragma mark 暂停CALayer的动画
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
让CALayer的时间停止走动
layer.speed = 0.0;
让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻
layer.timeOffset = pausedTime;
}
CALayer上动画的恢复
pragma mark 恢复CALayer的动画
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
1. 让CALayer的时间继续行走
layer.speed = 1.0;
2. 取消上次记录的停留时刻
layer.timeOffset = 0.0;
3. 取消上次设置的时间
layer.beginTime = 0.0;
4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;
}
CAPropertyAnimation
是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:
CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation
属性说明:
keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
CABasicAnimation——基本动画
基本动画,是CAPropertyAnimation的子类
属性说明:
keyPath:要改变的属性名称(传字符串)
fromValue:keyPath相应属性的初始值
toValue:keyPath相应属性的结束值
动画过程说明:
随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue
keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性
如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
//创建动画
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];;
// 设置动画对象
keyPath决定了执行怎样的动画,调用layer的哪个属性来执行动画
position:平移
anim.keyPath = @"position";
// 包装成对象
anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];;
anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];
anim.duration = 2.0;
// 让图层保持动画执行完毕后的状态
// 执行完毕以后不要删除动画
anim.removedOnCompletion = NO;
// 保持最新的状态
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
// 添加动画
[self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
尽量不要设置removedOnCompletion = false ,因为配合CAAnimationDelegate会带来循环运用的问题,如果需要动画停留在最后的状态,可以直接设置View的center属性在动画结束的位置Point
之所以会出现 循环引用 因为由于CAAnimation的delegate使用的strong类型:看一下简要的说明图:
2240549-2364615aa8ce9bfd.pngCAAnimationDelegate.png
解决有时视图会闪动一下的问题,我们可以将layer的属性值设置为我们的动画最后要达到的值,然后再给我们的视图添加layer动画。
position需要设备两个属性:
1 // MARK: - 结束后不要闪回去
2 anim.removedOnCompletion = NO;
3 anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
设置之后,不会再闪回去,但其实控件的位置并未改变,还在原来的位置,只是“显示层”挪到了新位置。
可以通过动画的代理方法来实现:
// MARK: - 通过代理方法,修正按钮的位置!
// 这个代理写在了NSObject的分类中,不需要尊守任何协议
anim.delegate = self;
-
(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
NSLog(@"animationDidStop...");
NSLog(@"frame-end-%@",NSStringFromCGRect(self.redView.frame));// 在核心动画结束后,将控件的真实位置挪过来!
// self.redView.center = CGPointMake(100, 200);
// [self.redView.layer removeAllAnimations];
}
五、CABasicAnimation
1.动画属性
1485148932685541.png image.png
六、CAKeyframeAnimation——关键帧动画
关键帧动画,也是CAPropertyAnimation的子类,与CABasicAnimation的区别是:
CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值
属性说明:
values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
path:代表路径可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的
anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
CABasicAnimation可看做是只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation
六、转场动画——CATransition
CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
动画属性:(有的属性是具备方向的,详情看下图)
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
[图片上传失败...(image-aabdf0-1519398635660)]
CATransition *anim = [CATransition animation];
转场类型
anim.type = @"cube";
动画执行时间
anim.duration = 0.5;
动画执行方向
anim.subtype = kCATransitionFromLeft;
添加到View的layer
[self.redView.layer addAnimation:anim forKey];
七、CAAnimationGroup——动画组
动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性说明:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
//AnimateGroup
-(void)doAnimate_Group
{
CABasicAnimation * animate1=[CABasicAnimation animation];
animate1.keyPath =@"position.y";
// animate1.duration=3;
// animate1.repeatCount=1;
animate1.fromValue=@100;
animate1.toValue=@300;
CABasicAnimation * animate2=[CABasicAnimation animation];
animate2.keyPath =@"transform.scale";
// animate2.duration=2;
// animate2.repeatCount=2;
animate2.fromValue=@1;
animate2.toValue=@2;
CABasicAnimation * animate3=[CABasicAnimation animation];
animate3.keyPath =@"transform.rotation";
// animate3.duration=3;
// animate3.repeatCount=3;
animate3.fromValue=0;
animate3.toValue=@M_PI;
CAAnimationGroup *animateGroup =[CAAnimationGroup animation];
animateGroup.animations=@[animate1,animate2,animate3];
animateGroup.duration=2;
animateGroup.repeatCount=1;
animateGroup.removedOnCompletion = NO;
animateGroup.fillMode = kCAFillModeForwards;
[self.redView.layer addAnimation:animateGroup forKey:@"animation"];
}
八、UIView实现转场
使用UIView动画函数实现转场动画——单视图
//参数说明:
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
- (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
使用UIView动画函数实现转场动画——双视图
参数说明:
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
- (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
参考:
https://www.jianshu.com/p/9fa025c42261
http://www.cocoachina.com/ios/20170124/18617.html